Minecraft 개발자 인 Mojang은 게임 개발 프로세스에서 생성적인 인공 지능을 피하기로 결정한 결정에 여전히 확고한 상태입니다. Activision의 Activision이 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft의 Muse 개발에 대한 Activision의 AII 생성 아트 사용으로 인해 게임 업계에서 생성 AI의 사용이 점점 더 널리 퍼짐에 따라 Mojang은 Minecraft가 인상적인 3 천만 판매로 최우수상 게임을 계속해서 우선 순위를두고 있습니다.
Minecraft Vanilla 게임 감독 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 행사에서 "Minecraft와 마찬가지로 Minecraft는 창의성과 창조에 관한 것인 것처럼, 인간으로서 창조하는 것이 중요하다고 생각합니다. [우리는 인생을 아름답게 보이게 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 그래서 우리는 실제로 우리 팀이 우리의 게임을 만들기를 원합니다." 이 감정은 Minecraft의 성공에 필수적인 인간의 손길을 유지하려는 Mojang의 약속을 강조합니다.
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 Larsson의 견해에 반향을 일으켰습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치는 다음과 같습니다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 보이는가? 그 여분의 품질은 AI를 통해 만들기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 그들을 안내하려고 노력합니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야합니다. 창의성은 진정으로 인간으로서이를 이해해야합니다. 모든 것이 너무 거대한 마인 크래프트이고 행성이고 거대합니다. "
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 Minecraft를 향상시키기위한 지속적인 노력에서 분명합니다. 최근에 발표 된 그래픽 업데이트 인 Vibrant Visuals는 곧 출시 될 예정이며 Mojang은 Minecraft를 무료로 제공하지 않기로 약속합니다. 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장하는 이러한 접근 방식은 "Minecraft 2"를 만들지 않는 Mojang의 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며, 생성 AI를 통합하는 것에 대한 Mojang의 입장은 여전히 확고합니다.
다가오는 업데이트에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.