报告表明,微软进行了另一轮裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门的影响。确切的受影响员工数量尚未公开。至关重要的是,这些裁员与一月初早些时候的裁员公告是分开的。
近年来,游戏行业面临着重大挑战,包括微软在内的许多公司在2024年实施了大量劳动力。这一趋势都影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:狩猎场),人们可以飞(Outiders)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
微软自己的重组始于2024年初,宣布解雇1,900个Xbox部门员工,包括来自Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。 9月的进一步削减影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
一份业务内部人士报告(通过GameIndustry.biz)提出了新的裁员,尽管Microsoft发言人表示,这种影响仅限于少数员工,而无需提供具体细节。这些最新的削减与1月初裁员无关,专注于Xbox部门以外的表现不佳的工人。
鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购以及其在2024年1月最初的裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续重组尤其值得注意。最初的削减速度促使FTC的投诉,试图利用它们阻碍微软收购Activision Blizzard。
以前的Microsoft裁员针对Xbox的零售团队,暴雪的客户服务的很大一部分以及内部开发工作室(例如Bob的大锤游戏和玩具)。暴雪的未经宣布的生存游戏Odyssey Project也被取消。最新裁员的全部范围尚未得到证实,并且它们对Xbox部门的影响尚未确定。