Los informes indican que Microsoft ha realizado otra ronda de despidos, impactando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. De manera crucial, estos recortes de empleo están separados de un anuncio de despido anterior a principios de enero.
La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas compañías, incluida Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y las personas pueden volar (Outiders). Rocksteady también anunció recientemente despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
La propia reestructuración de Microsoft comenzó a principios de 2024 con el despido anunciado de 1,900 empleados de la División de Xbox, que abarca al personal de compañías adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Más recortes en septiembre afectaron a 650 personal corporativo y de apoyo en Activision Blizzard.
Un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere una nueva ola de despidos, aunque un portavoz de Microsoft declaró que el impacto se limitaría a un pequeño número de empleados, sin proporcionar detalles. Estos últimos recortes no están relacionados con los despidos de principios de enero centrados en trabajadores de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.
La reestructuración continua de Microsoft es particularmente notable dadas sus recientes adquisiciones de editores principales como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos iniciales de enero de 2024. La ronda inicial de recortes provocó quejas de la FTC, que intentaron aprovecharlos para obstruir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores de Microsoft se dirigieron a los equipos minoristas de Xbox, una parte significativa del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys para Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, Project Odyssey, también fue cancelado. El alcance total de los últimos despidos permanece sin confirmar, y su impacto en la división de Xbox aún no se ha determinado.