育碧透露,《刺客信条:影》自发布以来已吸引超过三百万玩家。
该里程碑在游戏于5月20日发售七天后达成,超越了发售次日报告的两百万玩家数,并超过了《起源》与《奥德赛》的同期发售数据。
育碧今日公布的补充统计数据与IGN早前报道的内部邮件内容吻合,邮件中指出应以《起源》和《奥德赛》为基准评估《影》的首周表现,而非参照2020年《英灵殿》的特殊发售环境。
本作创造了刺客信条系列史上第二高的首发日销售收入,仅次于《英灵殿》。同时它也成为育碧在PlayStation商店首日销量最高的作品,目前累计游戏时长已突破四千万小时。
由于经历多次延期以及去年《星球大战:亡命之徒》销量未达预期,《刺客信条:影》面临着为育碧挽回颓势的全球性压力。在《影》发布前,育碧接连遭遇若干重大挫折、裁员潮、工作室关闭及项目取消。
育碧的境况一度严峻到有报道称创始人家族吉勒莫特正与中国科技巨头腾讯等潜在投资者洽谈收购事宜,以期保留对公司知识产权的控制权。因此,游戏行业正密切关注《刺客信条:影》的早期表现,将其视为衡量成败的关键指标。
Steam平台的《影》同时在线玩家数也备受关注,常被拿来与近期其他3A单人游戏及系列前作进行比较。
上周末,《影》以64,825的峰值同时在线人数成为Steam上最受欢迎的刺客信条游戏。但值得注意的是,这是自2018年《奥德赛》后首款在Steam同步首发的主系列作品。同期,BioWare的单人角色扮演游戏《龙腾世纪:影障守护者》在Valve平台达到了89,418的峰值同时在线人数。


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在未知育碧具体预期、营收数据或销量单位的情况下,难以判断《影》的表现是低于、符合还是超出了内部目标。
最终财务数据将最具说服力。无论玩家数量或参与度指标如何,《刺客信条:影》创造的营收将不仅决定游戏自身的未来,更将影响育碧的整体命运。更清晰的图景可能需要等到未来数月公司发布下一份财务报告时才会显现。
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