Ubisoft 揭露,《刺客教條:暗影者》自發行以來已吸引超過 300 萬名玩家。
這項里程碑於 5 月 20 日遊戲上市後僅七天達成,超越了第二天報導的 200 萬玩家數,並超越了《起源》與《奧德賽》的上市表現。
Ubisoft 今日公布的額外統計數據與 IGN 先前報導的內部電子郵件細節相符,其中該公司指出,《暗影者》的開週末表現應更接近於《起源》和《奧德賽》,而非 2020 年《維京紀元》的特殊上市條件。
《暗影者》創下了《刺客教條》系列史上第二高的首日銷售收入,僅次於《維京紀元》。它同時也成為 Ubisoft 在 PlayStation Store 上規模最大的首日發行作品,創下新紀錄,至今已累積超過 4000 萬小時的遊玩時數。
全球對 《刺客教條:暗影者》 抱有巨大壓力,期望其能為 Ubisoft 帶來良好表現,尤其是在多次延期以及去年的 《星際大戰:法外之徒》 銷售令人失望之後。在《暗影者》發行前,Ubisoft 面臨了數次 備受矚目的失敗、裁員、工作室關閉 以及 遊戲取消。
Ubisoft 的情況變得如此嚴峻,以致於創始的 Guillemot 家族 據傳正與中國科技巨頭騰訊及其他潛在投資者商討 收購交易,以期能保留對公司智慧財產權的控制權。因此,遊戲產業正密切關注《刺客教條:暗影者》的早期表現,將其視為其潛在成功或失敗的指標。
同時也有相當多的關注聚焦在《暗影者》於 Steam 上的同時上線玩家數,並將其與近期其他 3A 級單人遊戲作品以及該平台上先前的《刺客教條》系列作品進行比較。
上週末,《暗影者》成為 Steam 上遊玩人數最多的《刺客教條》遊戲,同時上線玩家數峰值達到 64,825 人。然而值得注意的是,這是自 2018 年的《奧德賽》以來,首款在 Steam 上首日發行的本傳系列作品。同一時期,BioWare 的單人角色扮演遊戲 《闇龍紀元:障幕守衛》 在 Valve 的平台上達到了 89,418 人的同時上線玩家峰值。


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在未知 Ubisoft 具體期望、營收數字或銷售單位的情況下,難以判斷《暗影者》的表現是低於、符合還是超出了內部目標。
最終,財務結果將最具說服力。無論玩家數量或參與度指標如何,《刺客教條:暗影者》所產生的營收不僅將塑造遊戲的未來,也將影響 Ubisoft 整體的命運。更清晰的情況可能要等到該公司在未來幾個月內發布下一份財報時才會明朗。
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