유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도우스가 출시 이후 300만 명 이상의 플레이어를 유치했다고 밝혔습니다.
5월 20일 출시 후 불과 7일 만에 달성한 이 이정표는 출시 이틀째 보고된 200만 명의 플레이어 수를 넘어서며 오리진과 오디세이의 출시 시절 숫자보다 높은 수치입니다.
유비소프트가 오늘 공개한 추가 통계는 IGN이 이전에 보도한 내부 이메일의 세부 내용과 일치하는데, 해당 이메일에서 회사는 섀도우스의 오프닝 주말 성과가 2020년 발할라의 예외적인 출시 조건보다는 오리진과 오디세이와 더 유사하게 비교되어야 한다고 언급했습니다.
섀도우스는 어쌔신 크리드 프랜차이즈 역사상 발할라에 이어 두 번째로 높은 출시 일일 매출 수익을 기록했습니다. 또한 플레이스테이션 스토어에서 유비소프트 역대 최대 규모의 데이원 릴리스로 새 기록을 세웠으며, 현재까지 총 4천만 시간 이상의 게임 플레이 시간이 기록되었습니다.
어쌔신 크리드 섀도우스는 유비소프트에 좋은 성과를 내야 한다는 글로벌 압박이 상당합니다, 특히 여러 차례 연기와 지난해 스타워즈 아울로스의 실망스러운 판매 성적 이후 더욱 그렇습니다. 섀도우스 출시를 앞두고 유비소프트는 여러 주목할 만한 실패, 구조 조정, 스튜디오 폐쇄, 그리고 게임 개발 취소를 겪었습니다.
유비소프트의 상황은 지리멸렬해져서 설립자인 기이모 가문이 회사의 지적 재산권에 대한 통제권을 유지할 수 있는 인수 계약을 위해 중국 기술 대기업 텐센트 및 기타 잠재적 투자자들과 협의 중이라는 보도가 나왔을 정도였습니다. 결과적으로, 게임 업계는 어쌔신 크리드 섀도우스의 잠재적 성공 또는 실패의 지표로서 초기 성과를 면밀히 관찰하고 있습니다.
스팀에서의 섀도우스 동시 접속자 수 또한 최근 출시된 다른 3A 싱글 플레이어 타이틀 및 이전 어쌔신 크리드 시리즈 작품들과 비교되며 상당한 주목을 받고 있습니다.
지난 주말 동안 섀도우스는 스팀에서 가장 많이 플레이된 어쌔신 크리드 게임이 되며 64,825명의 최고 동시 접속자 수를 기록했습니다. 그러나 이는 2018년 오디세이 이후 스팀에 데이원 출시된 첫 번째 본편 시리즈 작품이라는 점은 주목할 만합니다. 동일 기간 동안 바이오웨어의 싱글 플레이어 RPG 드래곤 에이지: 베일가드는 밸브의 플랫폼에서 89,418명의 최고 동시 접속자 수를 기록했습니다.


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유비소프트의 구체적인 기대치, 매출액 또는 판매량을 알지 못하는 상태에서는 섀도우스의 성과가 내부 목표에 미치지 못하는지, 달성한 것인지, 또는 초과했는지 판단하기 어렵습니다.
궁극적으로는 재무 결과가 가장 큰 목소리를 낼 것입니다. 플레이어 수나 참여 지표와 관계없이, 어쌔신 크리드 섀도우스가 창출한 수익은 게임의 미래뿐만 아니라 유비소프트 전체의 미래를 결정지을 것입니다. 더 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 나올 다음 재무 보고서까지는 보기 어려울 수 있습니다.
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