Mana導演的願景Ryosuke Yoshida從NetEase轉移到Square Enix
這一令人驚訝的行業轉變使Yoshida是 Mana Visions *的總監,也是前Capcom遊戲設計師,從NetEase到Square Enix。該公告是通過他的Twitter(X)帳戶於12月2日發表的,這使許多人質疑他的未來角色。
吉田的新角色仍然未公開
吉田(Yoshida)離開Ouka Studios(Netease子公司)缺乏具體細節,但他對 Mana 願景的貢獻是不可否認的。他與Capcom和Bandai Namco的人才合作,他率先開發了遊戲在2024年8月30日的視覺上令人印象深刻且成功的推出。他的搬到Square Enix(也在12月2日宣布)興奮不已,盡管他的項目細節保持未公開。
NetEase的轉變重點會影響日本投資
吉田(Yoshida)的離開與NetEase報告的日本工作室投資的規模相吻合。 8月30日發表的彭博(Bloomberg)文章重點介紹了Netease和Tencent通過日本合作夥伴關係成功發行後削減損失的決定。 Ouka Studios受到了直接影響,NetEase大大降低了東京勞動力。
這種戰略性轉變反映了NetEase和Tencent重新關注中國市場的重點,要求重新分配資源。 黑色神話的成功:Wukong ,獲得了2024年Golden Coystick Awards等獎項,例如最佳視覺設計和年度最終遊戲,但強調了這一重點的重點。
這兩家公司在日本的2020年投資是對中國當時停滯不前的遊戲市場的回應,似乎遇到了挑戰。報道這些大型娛樂公司與較小的日本開發商之間的摩擦,這是由於全球市場覆蓋範圍與IP控製的優先級不同,這可能導致這種戰略重新校準。
盡管沒有完全放棄日本的存在(尤其是與Capcom和Bandai Namco的牢固關係),但Netease和Tencent采用了更保守的方法,最大程度地減少了損失並為中國遊戲行業的預期增長做準備。