流放2號聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了粉絲對遊戲苛刻的最後遊戲困難的擔憂。作為2013年原始版本的續集,流放的路徑2引入了一個新的技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以處理殘酷的100個巨大遊戲地圖。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。今年,粉絲們可以期待高大的生活質量增強,同時等待完整髮行。 2025年的第一個更新(補丁0.1.0)針對錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並通過解決怪物,技能和損害的問題來改善遊戲玩法。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了失敗在遊戲玩法中的重要性,並指出:“整個'死亡實際上都很重要。流放2玩家以前曾表達他們對最終遊戲的擔憂,該遊戲具有苛刻的玩家建造和快速的怪物,這使戰略遇到構成了重大挑戰。
關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升。”但是,打磨裝備遊戲的團隊正在評估各種要素,這些要素有助於確保玩家擁有最真實的體驗。有許多高級技巧可幫助玩家導航流放2的最後遊戲道路,包括征服高速公路層地圖,挽救優質的裝備以及戰略性地使用門戶,但球迷們繼續面對挑戰。
流放2的末日內容的道路在世界的地圖集中展開,在這裡,玩家通過解鎖各種地圖並擊敗了居住在它們的野獸來發展。完成關於殘酷難度的主要運動後,可以允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級,專門的玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有強大的老闆,複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能來優化健壯的構建的需求。