Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの要求の厳しいゲームの難易度に関するファンからの懸念に対処しています。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介しています。 6幕のストーリーを完了した後、プレイヤーは残忍な100のエンドゲームマップに取り組むことができます。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを待っている間、大規模な生活の質の向上を楽しみにしています。 2025年の最初の更新であるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュをターゲットにし、モンスター、スキル、ダメージの問題に対処することでゲームプレイを改善します。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らはゲームプレイの失敗の重要性を強調し、「実際に「実際に重要な」こと全体が実際に重要である。ある程度の失敗が可能である必要がある」と述べ、デザインが1ポータルシステムに戻った場合、経験は同じではないと述べた。亡命2人のプレーヤーのPathは、以前にエンドゲームについての懸念を表明しています。これは、要求の厳しいプレイヤーのビルドと高速モンスターを特徴としており、戦略的な出会いを重要な課題にしています。
ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。ただし、Grinding Gear Gamesのチームは、プレイヤーが可能な限り最も本物のエクスペリエンスを確保するために、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を評価しています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、戦略的にポータルを使用するなど、プレイヤーがExile 2のエンドゲームのパスをナビゲートするのに役立つ多くの高度なヒントがありますが、ファンは挑戦に苦労し続けています。
Path of Exile 2のエンドゲームコンテンツは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらに住む獣を倒すことで進行します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、手ごわいボス、複雑なマップ、およびギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性を備えた、高度で専用のプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。