Exile 2의 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 최종 게임 난이도에 관한 팬들의 우려를 해결했습니다. 2013 년 원본의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 잔인한 100 엔드 게임 맵을 다룰 수 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 전체 출시를 기다리는 동안 상당한 삶의 질 향상을 기대할 수 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 목표로하며 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결하여 게임 플레이를 향상시킵니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 게임 플레이에서 실패의 중요성을 강조하면서“실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야한다”고 말하면서 디자인이 1 포트 시스템으로 되돌아 가면 경험이 동일하지 않다고 언급했습니다. Exile Of Exile 2 플레이어는 이전에 최종 게임에 대한 우려를 표명했으며, 이는 까다로운 플레이어 빌드와 빠른 몬스터를 특징으로하여 전략적 만남이 중대한 도전으로 만들었습니다.
로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서,“당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다.”라고 설명했습니다. 그러나 Grinding Gear Games의 팀은 플레이어가 가장 확실한 경험을 할 수 있도록 최종 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 전략적으로 사용하는 등 Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁이 있습니다.
Exile 2의 최종 게임 콘텐츠의 Path of Endgame 컨텐츠는 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 고급 전용 플레이어를 위해 강력한 고급 도전을 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 제공합니다.