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"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

요약 선수 2 개발자의 경로는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다. 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다."
By Simon
May 14,2025

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

요약

  • Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.

Exile 2의 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 최종 게임 난이도에 관한 팬들의 우려를 해결했습니다. 2013 년 원본의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 잔인한 100 엔드 게임 맵을 다룰 수 있습니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 전체 출시를 기다리는 동안 상당한 삶의 질 향상을 기대할 수 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 목표로하며 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결하여 게임 플레이를 향상시킵니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 게임 플레이에서 실패의 중요성을 강조하면서“실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야한다”고 말하면서 디자인이 1 포트 시스템으로 되돌아 가면 경험이 동일하지 않다고 언급했습니다. Exile Of Exile 2 플레이어는 이전에 최종 게임에 대한 우려를 표명했으며, 이는 까다로운 플레이어 빌드와 빠른 몬스터를 특징으로하여 전략적 만남이 중대한 도전으로 만들었습니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서,“당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다.”라고 설명했습니다. 그러나 Grinding Gear Games의 팀은 플레이어가 가장 확실한 경험을 할 수 있도록 최종 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 전략적으로 사용하는 등 Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁이 있습니다.

Exile 2의 최종 게임 콘텐츠의 Path of Endgame 컨텐츠는 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 고급 전용 플레이어를 위해 강력한 고급 도전을 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 제공합니다.

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