在最近訪問日本大阪的過程中,我們有幸對Okami備受期待的續集背後的創意思維進行了深入的兩個小時的採訪。我們與Clover的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata進行了交談,談到了他們對即將到來的遊戲,開發過程以及粉絲們可以期待的東西的願景。採訪既令人啟發又令人興奮,我們已經可以在這裡全面享受。對於那些渴望深入關鍵要點的人,我們總結了以下最重要的觀點,專門針對岡米愛好者量身定制。
我們採訪中最令人興奮的啟示之一是,使用Capcom的Advanced RE Engine製作了Okami續集。要深入了解此主題,您可以在此處閱讀我們的全面文章。從本質上講,RE Engine是因為它能夠將原始岡am構想的生命元素帶入以前無法實現的舊技術無法實現的能力。但是,三葉草團隊的一些成員是該引擎的新成員,這是他們與Capcom合作夥伴機器Head Works合作的地方,這是無價的。
關於人才遠離白金遊戲的謠言散佈,其中包括與Hideki Kamiya密切相關的人和為第一個岡米貢獻的人。當我們詢問諸如Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等著名人物的參與時,Kamiya暗示了以前的Platinum和Capcom開發人員通過機器工作人員的參與,儘管沒有披露具體細節。確切的團隊組成仍然是一個謎,我們必須隨著項目的進行。
Capcom有興趣為Okami創建續集已有一段時間了。儘管最初的遊戲發行時的銷量適中,但其隨後在各個平台上的成功引起了出版商的注意。正如Yoshiaki Hirabayashi解釋的那樣,Capcom“需要擁有某些關鍵人物”和“所有明星都花了一些時間才能使所有明星保持一致”。隨著Kamiya和Machine Head的工作,似乎現在有合適的團隊將這種願景栩栩如生。
在今天不確定的遊戲標題和公告中,Capcom確認“岡米續集”引發了對其性質的疑問。我們對Hirabayashi和Kamiya的採訪澄清說,這確實是一部直接的續集,從原始的Okami停止的故事中繼續了故事。這種連續性確保了該系列粉絲的無縫敘事進步。
粉絲們很高興看到備受喜愛的主角Amaterasu在預告片中出現,重申了她在續集中的核心角色。
在我們的討論期間,人們承認了Nintendo DS後續行動Okamiden的存在。 Hirabayashi指出:“當然,我們知道那裡有一些粉絲。當然,我們也知道遊戲中有關故事的反饋,故事的拍攝方式以及故事的某些部分可能與人們的期望不符。”新續集旨在通過原始岡米(Okami)設定的期望來重新調整敘事。

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Hideki Kamiya以其積極的社交媒體形象而聞名,他分享說,他在社交媒體等平台上監視了粉絲的反饋。但是,他強調,開發團隊的目標不僅要滿足粉絲的要求,而要創建與他們的願景保持一致的遊戲,同時仍然滿足粉絲的期望。卡米亞說:“當然,我們的工作不是要創建人們對我們要求的遊戲,而是創建人們想要的東西的確切副本。” “但是,我們正在努力實現一款實現人們對這部ōkami續集的樂趣的遊戲。我對自己想創造的東西有一個想法。而且我沒有計劃拋棄用戶對遊戲的期望,但我一直想讓最好的遊戲成為可能。”
才華橫溢的作曲家Rei Kondoh以他在Bayonetta,Dragon's Dogma和Oight Okami等標題上的作品而聞名,並以標誌性的“ Rising Sun”主題的安排為續集的預告片做出了貢獻。這表明他可能參與了續集的配樂,並承諾在介紹新鮮元素的同時尊重原始的音樂體驗。
Okami續集仍處於發展的早期階段。該團隊由於熱情而提早宣布了該項目,但他們也要求粉絲耐心。正如Hirabayashi所指出的那樣:“更快的速度並不總是最好的。我們不會為速度放棄質量,但確實知道我們不會為此標題拖延腳。” Hirabayashi和Sakata都強調,儘管更新可能很少,但開發團隊對該項目深深地致力於他們對系列的熱愛以及對滿足粉絲期望的奉獻精神。
要全面了解我們與Okami續集的討論,您可以在此處訪問完整的採訪。