최근 일본 오사카를 방문하는 동안, 우리는 오카미에 대한 매우 기대되는 속편 뒤의 창의적 인 마음과 심층적 인 2 시간의 인터뷰를 수행 할 수있는 특권을 가졌습니다. 우리는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 함께 다가오는 게임에 대한 비전, 개발 프로세스 및 팬들에게 기대할 수있는 것에 대해 이야기했습니다. 인터뷰는 깨달았고 흥미 진진했으며, 우리는 당신이 바로 여기에서 즐길 수있게 만들었습니다. 주요 테이크 아웃에 뛰어 들기 위해 오카미 애호가들에게 특별히 맞춤화 된 가장 중요한 포인트를 요약했습니다.
인터뷰에서 가장 흥미로운 계시 중 하나는 Okami 속편이 Capcom의 Advanced Re 엔진을 사용하여 제작되고 있다는 것입니다. 이 주제에 대한 더 깊이 다이빙하려면 여기에서 포괄적 인 기사를 읽을 수 있습니다. 본질적으로, RE 엔진은 이전 기술에서는 이전에 달성 할 수 없었던 오카미의 비전의 생명 요소를 생생하게 할 수있는 능력으로 선정되었습니다. 그러나 Clover 팀의 일부 구성원은 Capcom Partner Machine Head Works와의 협업이 귀중한 것으로 판명되는이 엔진에 처음입니다.
Hideki Kamiya와 밀접한 관련이있는 개인과 첫 번째 오카미에 기여한 사람들을 포함하여 재능이 백금 게임에서 멀어 졌다는 소문이 유포되었습니다. 우리가 신지 미카미, 아베 베 티나리 (Abebe Tinari) 또는 타카 카이사 타우라 (Takahisa Taura)와 같은 주목할만한 인물의 참여에 대해 물었을 때, 카미야 (Kamiya). 정확한 팀 구성은 프로젝트가 진행됨에 따라 우리가 풀어야 할 미스터리로 남아 있습니다.
오카미의 속편을 만드는 것에 대한 Capcom의 관심은 얼마 동안 끓어 오르고 있습니다. 출시시 오리지널 게임의 완만 한 판매에도 불구하고 다양한 플랫폼에서의 후속 성공은 게시자의 관심을 끌었습니다. Yoshiaki Hirabayashi가 설명했듯이 Capcom은 "특정 주요 사람들이 있어야했습니다"와 "모든 별들이 정렬하는 데 약간의 시간이 걸렸습니다." Kamiya와 Machine Head Works가 탑승 한 것처럼, 올바른 팀 이이 비전을 활기차게 만들기 위해 자리 잡고있는 것 같습니다.
오늘의 불확실한 게임 타이틀과 공지 사항 가운데 Capcom의 "Okami 속편"에 대한 확인은 그 본질에 대한 의문을 제기했습니다. Hirabayashi와 Kamiya와의 인터뷰는 이것이 실제로 직접적인 속편이라고 밝혔다. 이 연속성은 시리즈의 팬들에게 완벽한 이야기 진행을 보장합니다.
팬들은 트레일러에 등장하는 사랑하는 주인공 인 Amaterasu를 보게되어 기뻤습니다.
Nintendo DS 후속 조치 인 Okamiden의 존재는 우리의 토론 중에 인정되었습니다. Hirabayashi는 "우리는 물론 게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 게임에 대한 피드백, 이야기가 어떻게 발생했는지, 그리고 아마도 이야기의 일부가 사람들이 기대했던 것과 어떻게 일치하지 않았는지에 대한 피드백을 알고 있습니다." 새로운 속편은 원래 오카미가 설정 한 기대치로 이야기를 재정렬하는 것을 목표로합니다.

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자신의 활동적인 소셜 미디어 존재로 유명한 Hideki Kamiya는 소셜 미디어와 같은 플랫폼에 대한 팬 피드백을 모니터링한다고 공유했습니다. 그러나 그는 개발 팀의 목표가 단순히 팬 요청을 충족시키는 것이 아니라 팬 기대를 충족시키면서 비전과 일치하는 게임을 만들어내는 것이 아니라는 점을 강조했습니다. Kamiya는 "물론 우리의 작업은 사람들이 우리에게 요청한 게임을 만들어 사람들이 우리에게 원하는 것의 정확한 사본을 만들기 위해 게임을 만드는 것이 아닙니다."라고 말했습니다. "그러나 우리는 사람들 이이 끈 카미 속편을 기대하는 재미를 달성하는 게임을 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 나는 내가 무엇을 만들고 싶은지에 대한 아이디어가 있습니다. 그리고 나는 게임에 대한 사용자의 기대를 버릴 계획이 없지만 항상 최고의 게임을 만들고 싶습니다."
Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 Original Okami와 같은 타이틀로 유명한 재능있는 작곡가 Rei Kondoh는 상징적 인 "Rising Sun"테마의 배열로 속편의 트레일러에 기여했습니다. 이것은 속편의 사운드 트랙에 그의 참여가 가능한 것을 암시하여 신선한 요소를 소개하면서 오리지널을 존중하는 음악적 경험을 약속합니다.
오카미 속편은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. 이 팀은 열정으로 인해 프로젝트를 일찍 발표했지만 팬들에게 인내심을 요청했습니다. Hirabayashi가 지적했듯이 "더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. 우리는 속도를 위해 품질을 포기하지는 않지만이 타이틀을 위해 발을 끌지 않을 것임을 알고 있습니다." Hirabayashi와 Sakata는 모두 업데이트가 드문 일 수 있지만 개발 팀은 시리즈에 대한 사랑과 팬 기대를 충족시키기위한 헌신에 의해 프로젝트에 깊이 전념하고 있다고 강조했습니다.
오카미 속편의 리드와의 토론을 포괄적으로 살펴보면 여기에서 전체 인터뷰에 액세스 할 수 있습니다.