Во время нашего недавнего визита в Осаку, Япония, у нас была честь провести углубленное двухчасовое интервью с творческими умом, стоящими за долгожданным продолжением Оками. Мы поговорили с режиссером Кловер Хидеки Камия, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata об их видении предстоящей игры, процессе разработки и того, чего могут ожидать фанаты. Интервью было как поучительным, так и захватывающим, и мы сделали его доступным для вас в полном объеме прямо здесь. Для тех, кто хочет погрузиться в ключевые выводы, мы суммировали наиболее значимые моменты ниже, а также специально для энтузиастов Оками.
Одним из самых захватывающих откровений из нашего интервью является то, что продолжение Okami создается с использованием Advanced Re Engine Capcom. Для более глубокого погружения в эту тему вы можете прочитать нашу всеобъемлющую статью здесь. По сути, двигатель RE был выбран за его способность воплотить в жизнь элементы оригинального видения Оками, которые ранее были недостижимы с более старыми технологиями. Тем не менее, некоторые члены команды Clover являются новичками в этом двигателе, где их сотрудничество с Partner Machine Works Capcom Partner Works оказывается неоценимым.
Ходили слухи о том, что талант уходит от платиновых игр, в том числе людей, тесно связанных с Хидеки Камией и тех, кто внес свой вклад в первую Оками. Когда мы спросили о участии таких известных фигур, как Синдзи Миками, Абебе Тинари или Такахиса Таура, Камия намекала на участие бывших разработчиков платины и капкола через работу машинного голова, хотя специфики не были раскрыты. Точный состав команды остается загадкой, которую нам придется разгадать по мере развития проекта.
Заинтересованность Capcom к созданию продолжения к Okami уже некоторое время кипят. Несмотря на скромные продажи оригинальной игры после выпуска, ее последующий успех на различных платформах привлек внимание издателя. Как объяснил Йошиаки Хирабаяши, Capcom «должен был иметь определенных ключевых людей» и «для всех звезд потребовалось немного времени. Поскольку Камия и Машина работал на борту, кажется, что подходящая команда сейчас на месте, чтобы воплотить это видение в жизнь.
Среди сегодняшних неопределенных игр и объявлений, подтверждение CAPCOM «продолжения Оками», подняло вопросы о его природе. Наше интервью с Хирабаяши и Камией пояснило, что это действительно прямое продолжение, продолжая историю, откуда остановился оригинальный Окой. Эта непрерывность обеспечивает плавный повествовательный прогресс для поклонников сериала.
Поклонники были взволнованы, увидев Аматерасу, любимый главный герой, показанный в трейлере, подтверждая ее центральную роль в продолжении.
Существование Okamiden, Nintendo DS, было признано во время нашего обсуждения. Хирабаяши отметил: «Мы знаем, что есть фанаты, которые, как и в игре, конечно. И мы также знаем отзывы об игре, о том, как была взята история, и теперь, как, возможно, части истории не соответствовали тому, что ожидали люди». Новое продолжение направлено на то, чтобы перестроить повествование с ожиданиями, установленными оригинальным Okami.

9 изображений 



Хидеки Камия, известный своим активным присутствием в социальных сетях, поделился, что он контролирует отзывы фанатов на таких платформах, как социальные сети. Тем не менее, он подчеркнул, что цель команды разработчиков не просто выполнять запросы фанатов, а создать игру, которая соответствует их видению, при этом оправдывая ожидания фанатов. «Наша работа, конечно, не в том, чтобы создать игру, которую люди просят нас, чтобы создать точную копию того, что люди хотят от нас», - заявил Камия. «Но мы усердно работаем над тем, чтобы добиться игры, которая достигает удовольствия, которое люди ожидают от этого продолжения ōkami. У меня есть представление о том, что я хочу создать. И у меня нет планов отбросить ожидание пользователя об играх, но я всегда хочу сделать лучшую игру возможной».
Талантливый композитор Рей Кондо, известный своими работами по таким названиям, как Bayonetta, Dragon's Dogma и Original Okami, внес свой вклад в трейлер продолжения с расположением знаковой темы «Восходящее солнце». Это предполагает его возможное участие в саундтреке продолжения, обещая музыкальный опыт, который чтит оригинал, представляя свежие элементы.
Продолжение Okami все еще находится на очень ранних стадиях развития. Команда объявила о проекте рано из -за их энтузиазма, но они также запросили терпение у фанатов. Как отметил Хирабаяши, «быстрее не всегда лучшие. Мы не будем отказаться от качества для скорости, но знаем, что мы не будем перетаскивать наши ноги для этого названия». И Хирабаяши, и Саката подчеркнули, что, хотя обновления могут быть редкими, команда разработчиков глубоко привержена проекту, вызванной их любовью к серии и преданностью оправданию ожиданий фанатов.
Для всестороннего взгляда на нашу дискуссию с лидерами продолжения Оками, вы можете получить доступ к полному интервью здесь.