日本の大阪への最近の訪問中、私たちは岡山の非常に期待されている続編の背後にあるクリエイティブマインドとの詳細な2時間のインタビューを実施する特権を持っていました。私たちは、クローバーのディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー、サカタ島の恵子佐田と、今後のゲーム、その開発プロセス、そしてファンが楽しみにできることについて、クローバーのカミヤ秀明、カミヤ秀樹と話をしました。インタビューは啓発的でエキサイティングなものであり、ここで完全に楽しむことができました。重要なポイントに飛び込むことに熱心な人のために、私たちは岡本愛好家向けに仕立てられた最も重要なポイントを要約しました。
私たちのインタビューから最もエキサイティングな啓示の1つは、Okamiの続編がCapcomのAdvanced Re Engineを使用して作成されていることです。このトピックをより深く掘り下げるには、包括的な記事をこちらをご覧ください。本質的に、REエンジンは、以前は古いテクノロジーでは達成できなかったオリジナルのオカミのビジョンの実現要素をもたらす能力のために選択されました。ただし、Cloverチームの一部のメンバーはこのエンジンに慣れていないため、Capcom Partner Machine Head Worksとのコラボレーションが非常に貴重であることが証明されています。
kamiyaと最初の岡山に貢献した人と密接に関連する個人を含む、プラチナムゲームから離れる才能についての噂が広まっています。シンジ・ミカミ、アベベティナリ、タカヒサ・タウラなどの著名な人物の関与について尋ねたとき、カミヤは機械ヘッドの作品を通じて元プラチナとカプコンの開発者の参加を示唆しましたが、詳細は明らかにされていませんでした。正確なチームの構成は、プロジェクトが進むにつれて解明しなければならない謎のままです。
オカミの続編を作成することに対するカプコンの関心は、しばらくの間煮えています。元のゲームのリリース時の控えめな販売にもかかわらず、その後のさまざまなプラットフォームでの成功は出版社の注目を集めました。ヨシアキ・ヒラバヤシが説明したように、カプコンは「特定の主要な人々を配置する必要がありました」と「すべての星が一致するのに少し時間がかかりました」。 KamiyaとMachine Headが乗船しているため、このビジョンを実現するために適切なチームが整っているようです。
今日の不確実なゲームのタイトルと発表の中で、カプコンの「岡本の続編」の確認は、その性質について疑問を投げかけました。 hirabayashiとKamiyaとのインタビューは、これが実際に直接的な続編であることを明らかにし、元の岡が中断した場所からの物語を続けています。この連続性により、シリーズのファンにとってシームレスな物語の進行が保証されます。
ファンは、トレーラーで紹介されている最愛の主人公であるアマテラスを見て興奮し、続編で彼女の中心的な役割を再確認しました。
任天堂DSのフォローアップであるオカミデンの存在は、私たちの議論の中で認められました。 hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。そして、そこにいるゲームに関するフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかについても知っています。」新しい続編は、オリジナルのオカミが設定した期待で物語を再編成することを目的としています。

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彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られるkamiyaは、ソーシャルメディアなどのプラットフォームに関するファンのフィードバックを監視していることを共有しました。しかし、彼は、開発チームの目標は、単にファンのリクエストを満たすことではなく、ファンの期待に応えながらビジョンと一致するゲームを作成することであることを強調しました。 「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちに要求するゲームを作成して、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではありません」とカミヤは述べました。 「しかし、私たちは人々がこの大胆の続編を期待している楽しみを達成するゲームを達成するために一生懸命働いています。私は自分が何を作りたいかについての考えを持っています。そして、私はユーザーのゲームへの期待を捨てる計画はありませんが、私は常に最高のゲームを可能にしたいです。」
才能のある作曲家レイ・コンドは、ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、オリジナルの岡本などのタイトルの作品で知られており、象徴的な「ライジングサン」テーマのアレンジで続編の予告編に貢献しました。これは、彼が続編のサウンドトラックに関与する可能性を示唆しており、新鮮な要素を紹介しながらオリジナルを称える音楽体験を約束しています。
オカミの続編は、まだ開発の非常に初期の段階にあります。チームは熱意のために早期にプロジェクトを発表しましたが、ファンに忍耐を要求しました。 hirabayashiが指摘したように、「より速く常に最高ではない。私たちは速度のために品質をあきらめることはないが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っている」。 hirabayashiとSakataはどちらも、更新はまばらであるかもしれないが、開発チームはシリーズへの愛とファンの期待に応える献身に駆り立てられ、プロジェクトに深くコミットしていると強調した。
Okamiの続編のリードとの議論を包括的に見るために、ここで完全なインタビューにアクセスできます。