Lies of P 的開發商 Neowiz 在夏日遊戲節期間 公佈了其 Overture DLC,帶來了新區域、敵人、頭目、角色、武器以及 頗具爭議的兩種較簡單難度設定。如今,隨著工作室準備推出「難度降低」更新,這些選項將變得更加觸手可及。
作為一款類魂遊戲,《Lies of P》帶來了極具懲罰性的挑戰,特別是對於被其陰暗故事和氛圍吸引而來的新手。總監 Jiwon Choi 最初表示,團隊認為類魂遊戲不應包含難度選項,並在發行時未提供此類選項,但後來重新考慮道:「我們希望確保更廣泛的玩家能夠享受這款遊戲。」
然而,對於在「預設」的傳奇獵犬難度下攻略 Overture DLC 的玩家來說,遊戲體驗似乎比以往更加殘酷。大量關於 DLC 難度增加的批評與辯護討論,促使《Lies of P》的 subreddit 論壇將相關貼文整合至一個單一的 「大型討論串」 中,以管理如潮水般的回饋。
Steam 上的評論反映了類似的情緒,一位玩家 評論道:「我已經 300 級了,不應該被普通敵人兩下打死。敵人的佈置經常迫使你同時面對多個敵人,而當任何單次攻擊都能打掉你一半生命值時,情況就更糟糕了。」
如今,隨著一份新的 《Lies of P 總監來信》 發布,新一輪的難度調整似乎即將到來。
「我們正在仔細審閱所有 [玩家回饋],並且已經在決定何時實施你們的一些建議,」Choi 在Eurogamer的報導中表示。「在這些回饋中,我們最為關注的是戰鬥體驗。
「我們已經找出了與我們設計意圖不符的部分。因此,我們正在評估各種調整方案,包括難度降低。然而,戰鬥是《Lies of P》的核心支柱,所以任何修改都需要細緻的工作和廣泛的測試。」這種基礎性質或許解釋了為何 Neowiz 尚未提供此次更新的時間表。
我們很喜歡《Lies of P》,給予它 8/10 的評分,Overture DLC 也獲得了 8/10 的評價。我們寫道:「雖然它奏響的是熟悉的樂章,但《Lies of P:Overture》 是一個出色的擴充內容,在已經十分優秀的遊戲基礎上進行了有意義的擴展。」