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『Lies of P』DLCディレクター、ゲーム難易度の調整を約束

Lies of Pの開発元であるNeowizは、サマーゲームフェストにおいてOverture DLCを発表し、新たなエリア、敵、ボス、キャラクター、武器、そして議論の的となる2つの易しい難易度設定の追加をもたらしました。そして今、スタジオが「難易度引き下げ」アップデートの準備を進める中で、これらのオプションはさらに手が届きやすいものになろうとしています。ソウルスライクとして、『Lies of P』は特にその暗い物語と雰囲気に惹かれた新規プレイヤーにとって、過酷な挑戦を提供します。ディレクターのジ
By Alexis
Dec 23,2025

Lies of Pの開発元であるNeowizは、サマーゲームフェストにおいてOverture DLCを発表し、新たなエリア、敵、ボス、キャラクター、武器、そして議論の的となる2つの易しい難易度設定の追加をもたらしました。そして今、スタジオが「難易度引き下げ」アップデートの準備を進める中で、これらのオプションはさらに手が届きやすいものになろうとしています。

ソウルスライクとして、『Lies of P』は特にその暗い物語と雰囲気に惹かれた新規プレイヤーにとって、過酷な挑戦を提供します。ディレクターのジウォン・チェは当初、「ソウルスライクゲームには難易度選択肢を含めるべきではないという考えだった」と述べ、それらなしでリリースしましたが、後に考えを改めました。「より幅広いプレイヤーにゲームを楽しんでいただけることを確実にしたかったのです。」

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しかし、「当初想定された」レジェンダリストーカー難易度でOverture DLCに挑むプレイヤーにとっては、その体験はこれまで以上に苛烈なものとなっているようです。DLCの難易度上昇を批判・擁護する議論の高まりを受け、『Lies of P』のサブレディットはフィードバックの洪水を整理するため、投稿を一つのメガスレッドに集約しました。

Steamのレビューにも同様の意見が反映されており、あるプレイヤーは次のようにコメントしています:「レベル300で、通常の敵に2撃で倒されるべきではありません。敵の配置は、複数の敵と同時に戦わざるを得ない状況をしばしば強制し、一発の攻撃で体力の半分が奪われる状況でさらに悪化します。」

さて、新たなLies of P ディレクターレターを受けて、さらなる難易度調整が差し迫っているようです。

「私たちはすべての[プレイヤーフィードバック]を慎重に検討しており、いつ皆様からの提案のいくつかを実装すべきか、すでに判断を進めています」と、チェはEurogamerの報道で述べています。「フィードバックの中でも、私たちが特に注視しているのは、戦闘の体験です。

「私たちの設計意図と一致しなかった側面を特定しました。その結果、難易度の引き下げを含む様々な調整を検討しています。しかし、戦闘は『Lies of P』の中核をなす要素であるため、いかなる改修も精密な作業と広範なテストを必要とします。」この根本的な性質が、Neowizがこのアップデートのタイムラインを提示していない理由かもしれません。

私たちは『Lies of P』を楽しみ、8/10点を付けました。Overtureも同様に8/10点を獲得しました。「馴染み深い調べを奏ではするものの、Lies of P: Overtureは、すでに傑出したゲームの上に意味のある拡張を成し遂げる素晴らしいエクスパンションです」と、私たちは記しました。

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