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FBC:Firebreak-意外的多人FPS命中

當Remedy Entertainment宣布從其著名的單人遊戲 *Control *中進行多人遊戲衍生產品時,包括我自己在內的許多粉絲都持懷疑態度。但是,在目睹了 *fbc:Firebreakn *的手持演示後,很明顯,這些疑問是放錯了位置的。事件發生後六年
By Sarah
May 07,2025

當Remedy Entertainment宣布從其著名的單人遊戲 *Control *中進行多人遊戲衍生產品時,包括我自己在內的許多粉絲都持懷疑態度。但是,在目睹了 *fbc:Firebreakn *的手持演示後,很明顯,這些疑問是放錯了位置的。在 *控制 *, *FBC:Firebreak *的事件發生六年之後,是一個三人PVE的第一人稱射擊遊戲,在通常以重複性的軍事和科幻主題為主導的流派中提供了令人耳目一新的轉折。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調了他們的方法,他說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種對耗時耗時的遊戲體驗的承諾與同時代人不同。

在 *fbc:Firebreak *中,玩家可以在不進行持續承諾的壓力的情況下享受短暫的20分鐘或更長的遊戲玩法。該遊戲引入了獨特的PERK解鎖和角色組合,以保持每個播放的吸引力。玩家坐落在最古老的房子內,扮演志願者第一響應者(例如秘書和遊騎兵)的角色,當事情出現時,負責處理危機的任務。聯邦控制局可能不會稱您為消耗性,但賭注很高。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

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登錄 *fbc:Firebreak *後,玩家選擇工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和間隙水平,這決定了導航的區域數量。這些區域被遏制門隔開,導致工作的不同階段。一項這樣的工作是“追逐”,發生在FBC大樓的平凡辦公室部分,在那裡玩家必須打擊張開的嘶嘶聲。儘管可以快速逃脫,但揮之不去的貨幣進行升級和新裝備增加了安全返回總部的挑戰。

設置 * FBC:Firebreakn *與眾不同的是它具有魅力的異常和自製武器。從可以撲滅大火併打擊粘性音符怪物的滾雪球發射器到可以釋放閃電風暴的Zapper,武器非常獨特。傳統的選擇,例如機槍和shot彈槍,對於處理上述的粘性怪物至關重要,這對於“紙追逐”工作至關重要。隨著任務的進行,消除增加的粘性筆記數量,最終以巨大的粘性怪物使人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼。

除了古怪的武器之外, * fbc:Firebreak *融合了宇宙機械師。玩家可以從辦公用品貨架上重新填充彈藥,構造臨時砲塔,使用立體聲揚聲器來排斥嘶嘶聲,並利用沖洗站去除粘稠的音符。可解鎖的特權增加了更多的變化,例如子彈在失踪後返回剪輯或跳躍自我脫落。組合多個特權可以增強或與隊友分享其效果。

* FBC:Firebreak*旨在可訪問,支持Solo,Duo和Trio Play。補救措施的目的是較低的最小PC規格,但還將支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高端功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在第一天通過Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及Extra和Premium提供。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但該遊戲將包括付費化妝品,代表其微交易的程度。

FBC Firebreakremedy願望清單

儘管我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但最初的印像是有希望的。顯然,這不僅僅是另一個多人射擊遊戲。這是一種創新且引人入勝的體驗,可以追溯到遊戲不需要大量時間投資的日子。 * FBC:Firebreak*正在塑造與常態令人愉快的不同之處,我渴望看到它在發布後如何發展。

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