Cuando Remedy Entertainment anunció un spin-off multijugador de su aclamado juego para un jugador, *Control *, muchos fanáticos, incluido yo mismo, eran escépticos. Sin embargo, después de presenciar una demostración de *FBC: FireBreak *, está claro que esas dudas estaban fuera de lugar. Establecido seis años después de los eventos de *Control *, *FBC: FireBreak *es un tirador PVE en primera persona de tres jugadores que ofrece un giro refrescante en un género a menudo dominado por temas repetitivos militares y de ciencia ficción. El director del juego, Mike Kayatta, enfatizó su enfoque, afirmando: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este compromiso con una experiencia de juego menos que requiere mucho tiempo se diferencia * FireBreak * aparte de sus contemporáneos.
En *FBC: Firebreak *, los jugadores pueden disfrutar de sesiones cortas de 20 minutos o un juego más largo sin la presión de los compromisos en curso. El juego presenta desbloqueos de beneficios únicos y combinaciones de personajes para mantener cada juego atractivo. Ubicado en la casa más antigua, los jugadores asuman los roles de los socorristas voluntarios, como secretarios y guardabosques, encargados de manejar crisis cuando las cosas salen mal. La Oficina Federal de Control podría no llamarlo prescindible, pero las apuestas son altas.
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Al iniciar sesión en *FBC: FireBreak *, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de autorización, lo que determina el número de zonas para navegar. Estas zonas, separadas por puertas de contención, conducen a diferentes etapas del trabajo. Uno de esos trabajos, "Paper Chase", tiene lugar en una sección de oficina mundana del edificio FBC, donde los jugadores deben combatir el silbido de difusión. Si bien son posibles escapes rápidos, persistir para recolectar moneda para actualizaciones y nuevos equipos aumenta el desafío de regresar de manera segura a la sede.
Lo que establece * FBC: FireBreak * aparte son sus armas encantadoramente inusuales y caseras. Desde un lanzador de bolas de nieve que se maneja a mano que puede extinguir fuegos y combatir monstruos de nota pegajosa hasta un Zapper que puede desatar tormentas de rayos, el armamento es deliciosamente único. Las opciones tradicionales como ametralladoras y escopetas permanecen, cruciales para lidiar con los monstruos de nota pegajosa antes mencionados, que son fundamentales para el trabajo de "persecución en papel". A medida que avanza la misión, el número de notas adhesivas para eliminar aumentos, que culminan en un enfrentamiento con un gigantesco monstruo de nota pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3.
Más allá de las armas extravagantes, * FBC: FireBreak * incorpora una mecánica interesante en el universo. Los jugadores pueden rellenar munición de los estantes de suministro de oficina, construir torretas improvisadas, usar altavoces estéreo para repeler el silbido y utilizar estaciones de enjuague para eliminar notas pegajosas. Las ventajas desbloqueables agregan más variedad, como las balas que vuelven al clip al faltar o en la autoextinción al saltar. La combinación de múltiples ventajas puede mejorar o compartir sus efectos con los compañeros de equipo.
* FBC: Firebreak* está diseñado para ser accesible, apoyando solo, Duo y Trio Play. Remedy tiene como objetivo una especificación mínima de PC más baja, pero también admitirá funciones de alta gama como DLSS4, reflejo NVIDIA y rastreo completo de rayos. El juego será verificado por Steam Deck y disponible en el primer día a través de Xbox y PC Game Pass, así como PlayStation Plus Extra y Premium. Si bien los planes de contenido posteriores al lanzamiento permanecen en secreto, el juego incluirá cosméticos pagados, que representan el alcance de sus microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Aunque aún no he jugado *FBC: FireBreak *, las impresiones iniciales son prometedoras. Es evidente que este no es solo otro tirador multijugador; Es una experiencia innovadora y atractiva que se remonta a los días en que los juegos no exigieron una inversión de tiempo significativa. * FBC: FireBreak* se perfila como una desviación encantadora de la norma, y estoy ansioso por ver cómo evoluciona en su liberación.