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FBC:火災 - 予期しないマルチプレイヤーFPSヒット

Remedy Entertainmentが、称賛されたシングルプレイヤーゲームからのマルチプレイヤーのスピンオフを発表したとき、 *コントロール *、私を含む多くのファンが懐疑的でした。しかし、 *fbc:firebreak *のハンドオフデモを目撃した後、それらの疑問が見当違いであることは明らかです。 *のイベントの6年後に設定
By Sarah
May 07,2025

Remedy Entertainmentが、称賛されたシングルプレイヤーゲームからのマルチプレイヤーのスピンオフを発表したとき、 *コントロール *、私を含む多くのファンが懐疑的でした。しかし、 *fbc:firebreak *のハンドオフデモを目撃した後、それらの疑問が見当違いであることは明らかです。 *コントロール *のイベントの6年後に設定された *FBC:Firebreak *は、繰り返しの軍事的およびSFテーマに支配されることが多いジャンルでさわやかなひねりを加える3人のPVEファーストパーソンシューティングゲームです。ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません」と述べ、アプローチを強調しました。時間のかかるゲームエクスペリエンスへのこのコミットメントは、同時代の人々とは別に *火災 *を設定します。

*FBC:Firebreak *では、プレイヤーは継続的なコミットメントのプレッシャーなしで、20分間の短いセッションまたは長いゲームプレイを楽しむことができます。このゲームは、各プレイスルーを魅力的に保つために、ユニークな特典解除とキャラクターの組み合わせを導入します。最古の家の中に設定されたプレイヤーは、事態が悪くなったときに危機を扱うことを任されたボランティアの最初の対応者の役割を引き受けます。連邦統制局はあなたを消耗品と呼ぶことはないかもしれませんが、利害関係は高いです。

FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

8つの画像

*fbc:firebreak *にログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの数を決定します。封じ込めドアで区切られたこれらのゾーンは、仕事のさまざまな段階につながります。そのような仕事の1つである「Paper Chase」は、FBCビルのありふれたオフィスセクションで行われ、プレイヤーはスプレッドヒスと戦う必要があります。迅速な脱出は可能ですが、アップグレードのために通貨を収集するために長引くと新しいギアは、安全に本部に戻るという課題を増加させます。

遊ぶ

* fbc:firebreak *を設定するのは、魅力的に珍しくて自家製の感動的な武器です。火を消し、粘着性ノートモンスターと戦闘することができる手作りのスノーボールランチャーから、雷雨を解き放つことができるザッパーに戦うことができます。機関銃やショットガンなどの従来のオプションは残っており、「ペーパーチェイス」の仕事の中心である前述の粘着性のあるノートモンスターに対処するために重要です。ミッションが進むにつれて、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターで対決で頂点に達し、増加を排除するための粘着性のメモの数が増加します。

風変わりな武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、宇宙内のメカニズムを魅了します。プレイヤーは、オフィス用品の棚から弾薬を補充し、間に合わせのタレットを構築し、ステレオスピーカーを使用してヒスを撃退し、すすぎステーションを利用して粘着性のメモを削除できます。ロック解除可能な特典は、欠落時にクリップに戻る弾丸や、ジャンプによる自己描写など、さらに多様性を追加します。複数の特典を組み合わせると、チームメイトとの効果が向上または共有される可能性があります。

* FBC:Firebreak*は、ソロ、デュオ、トリオプレイをサポートできるように設計されています。 Remedyは、最小PCスペックを低くすることを目的としていますが、DLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどのハイエンド機能もサポートします。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパスを介して初日に利用可能になります。発売後のコンテンツプランはラップの下に残っていますが、ゲームには有料の化粧品が含まれ、マイクロトランザクションの程度を表します。

FBC火災責任ウィッシュリスト

私はまだ *FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、最初の印象は有望です。これが単なる別のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかです。それは、ゲームが大幅な時間投資を要求しなかった時代に戻る革新的で魅力的な経験です。 * FBC:Firebreak*は、標準から楽しい出発になるように形成されており、そのリリース時にどのように進化するかを見たいと思っています。

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