這位標誌性的任天堂遊戲男孩(Nintendo Game Boy)於1989年首次發行,徹底發行了手持遊戲,並保持了近十年的統治地位,直到1998年Game Boy Color在市場上登陸市場。憑藉其緊湊的2.6英寸黑白屏幕,該遊戲男孩成為了整個一代人的便攜式遊戲的門戶,最終為未來的Innovations提供了Nintentendoso Switch的舞台。到生命週期結束時,Game Boy售出了令人印象深刻的1,869萬輛,並確保其作為有史以來第四台最暢銷遊戲機的位置。
遊戲男孩成功的一個重要因素是其廣泛的傑出遊戲圖書館,該圖書館將世界介紹給了《神奇寶貝》,《柯比》和《沃里奧》等備受喜愛的任天堂特許經營。但是,這些經典中的哪個真正脫穎而出? IGN的編輯彙編了16個最佳遊戲男孩遊戲的確定列表,僅專注於針對原始遊戲男孩發布的標題,不包括任何遊戲Boy Color Exprusives。
因此,事不宜遲,這是有史以來16場最佳遊戲男孩遊戲。

16張圖像


16.最終幻想傳奇2 
儘管它帶有《最終幻想綽號》,但《傳奇2》是Square Saga系列中的第二部分,以其複雜的基於轉彎的RPG力學而聞名。根據傳奇導演Akitoshi Kawazu,最終幻想名稱在北美被用來建立“正方形=最終幻想”的聯繫。作為遊戲男孩最早的RPG之一,《最終幻想傳奇》 2在遊戲系統上擴展了,增強了圖形,並提供了比其前任更具吸引力的敘述。
Donkey Kong的Game Boy版本大大擴展了原始街機遊戲,其中包括1981年經典賽和另外97個階段的所有四個級別。這些新級別引入了各種環境,例如叢林和北極地區,融合平台和解決難題的元素。馬里奧(Mario)拿起和扔東西的能力,讓人聯想到超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)2,這為遊戲玩法增添了新的變化。

《最終幻想傳奇3》(在日本被稱為SAGA 3)保持了該系列的基於穩健的轉彎RPG力學,同時引入了涉及時間旅行的更深層次的敘述。遊戲的故事探討了過去的動作如何影響現在和未來,回應了廣場著名的RPG Chrono Trigger中發現的主題。

Kirby的Dream Land標誌著Nintendo的標誌性粉紅色Puffball的首次亮相,該標誌性的粉紅色Puffball是由Super Smash Bros.系列的未來導演Masahiro Sakurai創建的。這個側滾動平台遊戲介紹了諸如國王Dedede和Dream Land之類的關鍵要素,以及Kirby的簽名能力膨脹和飛行和吞嚥敵人,將它們作為星形的彈丸吐出。該遊戲具有五個級別的緊湊型,可以在一個小時內完成。

Donkey Kong Land 2是對受歡迎的SNES遊戲Donkey Kong Country 2的手持式改編版,由Diddy和Dixie Kong的特徵召集了從Kaptain K.Rool營救Donkey Kong的任務。雖然水平的設計和拼圖是根據遊戲男孩的硬件量身定制的,但遊戲保留了其控制台的本質,並在獨特的香蕉黃色墨盒上發布。

Kirby的Dream Land 2通過介紹改變Kirby能力的動物朋友,這是該系列的標誌性功能。該續集比其前任大三倍,提供了更多的內容和遊戲玩法,正如IGN的姐妹網站所指出的那樣,要擊敗多長時間。

在Game Boy Color推出之前,Nintendo發布了Wario Land 2,以強大而不朽的Wario為特色。該遊戲通過Wario強大的收費攻擊和50多個級別充滿了多樣化的老闆戰鬥,隱藏的出口和其他結局,提供了激進的遊戲玩法。
WARIO LAND:Super Mario Land 3標誌著任天堂的實驗轉變,通過專注於邪惡的Wario,引入了新的元素,例如大蒜式強力和獨特的帽子,這些帽子賦予了特殊能力,例如地面敲打,呼吸呼吸和滑翔。

超級馬里奧·蘭德(Super Mario Land)是遊戲男孩的發行冠軍之一,是任天堂的第一個用於手持式遊戲的馬里奧平台遊戲。該遊戲適合遊戲男孩的較小屏幕,具有獨特的元素,例如爆炸koopa殼和超級球,並介紹了黛西公主。
俄羅斯方塊啟發的益智遊戲Mario博士向玩家提出了挑戰,要求玩家將有色藥丸與屏幕上的病毒相匹配。儘管遊戲男孩的黑白展示顯示,但遊戲的機械師和馬里奧(Mario)作為醫生的新角色使其成為令人難忘的標題。

Super Mario Land 2:6 Golden Coins通過更流暢的遊戲玩法,更大的精靈以及引入回溯,跨越世界和各種區域的引入,可以顯著改善其前身。該遊戲用標誌性的火花代替了超級球花,並引入了兔子馬里奧,沃里奧首次露面是主要對手。
Tetris是該遊戲男孩在北美和歐洲的推動遊戲,不僅是第五大遊戲男孩遊戲,而且還是最有影響力的遊戲之一。它永恆的拼圖遊戲非常適合便攜式遊戲,並有助於推動遊戲男孩的銷售。 Tetris通過遊戲鏈接電纜的三種模式和多人遊戲,售出了3500萬台單元,使其成為最暢銷的單遊戲男孩發行版。
Metroid 2:Samus的回歸以其單獨的冒險和復雜的水平設計捕獲了該系列的本質。它引入了關鍵元素,例如等離子體束,太空跳和蜘蛛球,並為嬰兒銀河戰士的敘述奠定了基礎,這對於其續集《超級銀河戰士》至關重要。後來,該遊戲被重製3DS作為銀河戰士:薩姆斯返回。

PokémonRed和Blue推出了《神奇寶貝》系列的全球現象。球員成為關東冠軍,收集和與神奇寶貝作鬥爭的旅程。受Satoshi Tajiri的童年昆蟲收集的啟發,這些遊戲催生了一個巨大的媒體系列,其中包含100多個續集,一款交易紙牌遊戲,許多電影和電視節目以及廣泛的商品。
《塞爾達傳說:林克的覺醒》首次將系列賽帶到了手持遊戲機。玩家滯留在Koholint島上,指導著通過地牢進行鏈接,以收集樂器並喚醒風魚。該遊戲將傳統的Zelda元素與超現實的雙峰啟發的敘述融合在一起,該敘事通過2019年的Switch進行了迷人的翻拍而振興。

Pokémon黃(PokémonOllow)是“遊戲男孩”(Game Boy)的神奇寶貝體驗,他用同伴皮卡丘(Pikachu)取代了首發的神奇寶貝,該皮卡丘(Pikachu)跟隨了《超越世界》中的球員。受動漫的啟發,該遊戲以火箭隊的傑西(Jessie)和詹姆斯(James)以及更改的健身房負責人隊為特色。第一代神奇寶貝遊戲仍然是最暢銷的,所有冠軍都售出了近5億張,其中包括最新的熱門歌手,《神奇寶貝猩紅色》和《紫羅蘭》。
對於更多的Game Boy Nostalgia,請探索IGN Playlist上的前IGNPOCTED編輯Craig Harris的前25名Game Boy和Game Boy Color Games。您甚至可以混音並重新列出他的列表,以創建自己的個性化排名。
這是我認為遊戲男孩和遊戲男孩顏色最好的產品的精選清單,因為GBC本質上是原始版本的增強版本。如果您正在尋找Game Boy Advance頭銜,那完全是不同的討論。
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