1989年に初めてリリースされた象徴的な任天堂のゲームボーイは、ハンドヘルドゲームに革命をもたらし、1998年にゲームボーイのカラーが市場に出るまで10年近く支配を維持しました。コンパクトな2.6インチの白黒スクリーンで、ゲームボーイは世代全体のポータブルゲームへのゲートウェイになり、任意のイノベーションのような将来のイノベーションのような舞台を設定しました。ライフサイクルの終わりまでに、ゲームボーイは印象的な118.69百万ユニットを販売し、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその場所を確保しました。
ゲームボーイの成功の重要な要因は、卓越したゲームの広範なライブラリであり、ポケモン、カービー、ワリオなどの最愛の任天堂フランチャイズを世界に紹介しました。しかし、これらのクラシックのどれが本当に際立っていますか? IGNの編集者は、16のベストゲームボーイゲームの決定的なリストをまとめており、元のゲームボーイ向けにリリースされたタイトルのみに焦点を当てており、ゲームボーイの色独占を除いて。
したがって、これ以上苦労することなく、これまでの16の最高のゲームボーイゲームがあります。
ファイナルファンタジーのモニカーを搭載していますが、Legend 2は、複雑なターンベースのRPGメカニックで知られるSquareのSagaシリーズの2番目の記事です。ファイナルファンタジーの名前は、サガディレクターのカワズ島明日のように、北米で「スクエア=ファイナルファンタジー」接続を確立するために使用されました。 The Game Boyの初期のRPGの1つとして、Final Fantasy Legend 2はゲームプレイシステムを拡張し、グラフィックを強化し、その前身よりも魅力的な物語を提供しました。
Donkey KongのGame Boyバージョンは、1981年のクラシックと追加の97ステージの4つのレベルすべてを特徴とするオリジナルのアーケードゲームを大幅に拡張しています。これらの新しいレベルは、ジャングルや北極地域のような多様な環境を導入し、プラットフォームとパズル解決要素をブレンドします。スーパーマリオブラザーズ2を連想させるアイテムを拾って投げるマリオの能力は、ゲームプレイに新たなひねりを加えます。
日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーの伝説3は、タイムトラベルを含むより深い物語を紹介しながら、シリーズの堅牢なターンベースのRPGメカニックを維持しています。ゲームのストーリーは、過去のアクションが現在および未来にどのように影響するかを探ります。
カービーのドリームランドは、スーパースマッシュブラザーズシリーズの将来のディレクターである桜井桜井が作成した任天堂の象徴的なピンクパフボールのデビューをマークします。このサイドスクロールプラットフォーマーは、キングデデデやドリームランドのような重要な要素を紹介し、カービーのシグネチャー能力を膨らませて飛ばし、敵を飲み込み、星型の発射体として吐き出します。 5つのレベルのコンパクトなゲームは、1時間以内に完了できます。
Donkey Kong Land 2は、人気のSNESゲームDonkey Kong Country 2のハンドヘルド適応であり、DiddyとDixie KongがKaptain K.RoolからDonkey Kongを救出するミッションでフィーチャーされています。レベルのデザインとパズルはゲームボーイのハードウェアに合わせて調整されていますが、ゲームはコンソールの本質を保持し、独特のバナナ黄色のカートリッジでリリースされました。
Kirby's Dream Land 2は、シリーズの特徴であるKirbyの能力を変更する動物の友人を紹介することにより、オリジナルを拡張します。この続編は、イグニの姉妹サイトでどのくらいbeat打されるかを指摘するように、より多くのコンテンツとゲームプレイの多様性を提供する前任者の3倍です。
ゲームボーイカラーの発売直前に、任天堂は堅牢で不滅のワリオをフィーチャーしたワリオランド2をリリースしました。このゲームは、ワリオの強力なチャージ攻撃と、多様なボスの戦い、隠された出口、代替エンディングで満たされた50を超えるレベルを備えた積極的なゲームプレイを提供します。
ワリオの土地:スーパーマリオランド3は、悪役のワリオに焦点を当て、ニンニクのパワーアップや地面のドキドキ、火の呼吸、滑走などの特別な能力を付与するユニークな帽子などの新しい要素を導入することにより、任天堂の実験的変化を示しています。
ゲームボーイの発売タイトルの1つであるスーパーマリオランドは、ハンドヘルドプレイ用に設計された任天堂の最初のマリオプラットフォーマーでした。ゲームボーイの小さなスクリーンに適応したこのゲームは、爆発するKoopaシェルやスーパーボールなどのユニークな要素を備えており、プリンセスデイジーを紹介しています。
テトリスに触発されたパズルゲームであるマリオ博士は、プレイヤーに、色付きの丸薬を画面上のウイルスと一致させるように挑戦します。ゲームボーイの白黒ディスプレイにもかかわらず、ゲームの魅力的なメカニズムとドクターとしてのマリオの新しい役割は、それを思い出に残るタイトルにします。
スーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、よりスムーズなゲームプレイ、大きなスプライト、バックトラッキング、オーバーワールド、さまざまなゾーンの導入により、前身を大幅に改善します。このゲームは、スーパーボールの花を象徴的な火の花に置き換え、バニー・マリオを紹介し、ワリオはメインの敵対者として初めて登場します。
Tetrisは、北米とヨーロッパでのゲームボーイの発売のためのパックインゲームとして含まれており、5番目に良いゲームボーイゲームであるだけでなく、最も影響力のあるゲームの1つでもあります。その時代を超越したパズルゲームプレイは、ポータブルプレイに完全に合っており、ゲームボーイの販売を促進しました。ゲームリンクケーブルを介して3つのモードとマルチプレイヤーを備えたTetrisは、3500万台を販売し、ベストセラーのシングルゲームボーイリリースになりました。
Metroid 2:Return of Samusは、孤独な冒険と複雑なレベルのデザインでシリーズの本質を捉えています。プラズマビーム、スペースジャンプ、スパイダーボールなどの重要な要素を導入し、その続編であるSuper Metroidにとって重要なBaby Metroidの物語の段階を設定します。ゲームは後にメトロイドとして3DSのリメイクされました:Samusが戻ります。
ポケモンレッドとブルーは、ポケモンフランチャイズであるグローバルな現象を発売しました。プレイヤーはカントのチャンピオンになるために旅をし、ポケモンを集めて戦います。タージリの幼年期の昆虫の収集に触発されたこのゲームは、100を超える続編、トレーディングカードゲーム、多数の映画やテレビ番組、幅広い商品を備えた大規模なメディアフランチャイズを生み出しました。
Legend of Zelda:Link's Awakeningは、シリーズを初めてハンドヘルドコンソールに導きました。コホリント島に立ち往生しているプレイヤーは、ダンジョンを通してリンクをガイドして楽器を集め、風の魚を目覚めさせます。このゲームは、伝統的なゼルダの要素と、2019年にスイッチの魅力的なリメイクで活性化された、シュールなツインピークスにインスパイアされた物語とブレンドされています。
ゲームボーイの決定的なポケモン体験であるポケモンイエローは、スターターポケモンをオーバーワールドのプレーヤーに続くコンパニオンピカチュに置き換えます。アニメに触発されたこのゲームでは、チームロケットのジェシーとジェームズ、そしてジムリーダーのチームを変更しました。ポケモンゲームの第1世代は依然としてベストセラーであり、最新のヒット、ポケモンスカーレット、バイオレットなど、すべてのタイトルで約5億コピーが販売されています。
より多くのゲームボーイの懐かしさについては、IGN Playlistで元Ignpocket EditorのCraig Harrisのトップ25ゲームボーイとゲームボーイカラーゲームを探索してください。彼のリストをリミックスして再表示して、独自のパーソナライズされたランキングを作成することもできます。
GBCは本質的にオリジナルの拡張バージョンだったため、Game BoyとGame Boyの色の最高級の製品と考えるもののキュレーションリストです。 Game Boy Advanceタイトルを探しているなら、それはまったく別の議論です。
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