* Глава 4 Playtime Playtime* Представляет некоторые из самых сложных головоломок в сериале ужасов, часто сопровождаемых загадочными загадками, которые могут оставить плееров. Это всеобъемлющее руководство охватывает все коды головоломок для * Playtime Playtime Playtime, главы 4 * и предоставляет подробные объяснения, которые помогут вам ориентироваться в этих сложных задачах.

Первая головоломка, с которой вы столкнетесь, находится в области блока ячейки. Войдите по лестнице на верхний этаж и войдите в зону наблюдения. Вы найдете кодовый терминал, красную кнопку и доску. Есть также вторая красная кнопка рядом с большим вырезом животных, которая предназначена исключительно для развлечения и может быть проигнорирована.
Чтобы решить эту загадку, вам нужны числовые значения букв, которые указывают на победное слово в игре Hangman - «Cell». Код: 3255. Введите этот код и нажмите красную кнопку, чтобы разблокировать дверь на дальнем конце блока ячейки.

Эта головоломка помогает очистить красный дым из тюремного блока. Перейдите в управляющую комнату наверху, где вы найдете панель кода возле переднего окна и доску с липкой нотой с надписью «Проверьте клетку». Верхний ряд календаря на доске содержит четыре буквы, а код основан на значениях чисел, соответствующих буквам в слова «клетка».
Последовательность: c = 3, a = 6, g = 4, e = 2. Полный код: 3642. После входа дым рассеивается, что позволит вам выйти через недавно пораженное окно слева от вас. Хотя вы можете пересмотреть ранее дымные районы внизу, там нет ничего нового.

После встречи с Doey вы окажетесь в ловушке во дворе отдыха в тюрьме. Поднимитесь по лестнице до офиса в верхней части синей башни, где вы найдете кодовый терминал и доску, перечисляющие цвета. Цвета обеспечивают вашу первую подсказку, а вторые числа на каждой башне - это второе.
Правильная последовательность следует за перечисленными цветами: синий, зеленый, желтый и красный. Второе число синей башни отсутствует, но, используя последовательности из других башен, он должен составлять 33. Окончательный код: 3021. Используйте рычаг из шкафчика, втяните его в синюю панель в тюремном дворе и подключите цепи от каждой башни к двери. Потяните рычаги, чтобы открыть дверь и покинуть область.

Вторичная загадка лабораторий требует соответствующих чисел с изображениями чучела анатомии животных. Задача заключается в навигации по красному дымому лабиринту домена доктора. Теперь у вас есть газовая маска, но ее защита ограничена, поэтому вам нужно исследовать короткие всплески и вернуться в операционную, чтобы пополнить кислородный бак.

Найдите остатки каждого эксперимента, следуя звукам и диалогу, которые они испускают. Они становятся громче, когда вы приближаетесь, но если вы столкнетесь с трудностями слуха или не можете увеличить объем, вам нужно тщательно изучить, пока вы не найдете все пять. Вернувшись в операционную, мониторы отображают каждый эксперимент с помощью ряда чисел. Последний номер в каждой строке - это то, что вам нужно для кода, заказанный в соответствии с диаграммой анатомии: голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога.
Код: 35198. С введенным этим кодом вы находитесь на пути, чтобы раскрыть жуткий вывод о *маком игры главы 4 *.
*Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.*