* Poppy Playtime Kapitel 4* führt einige der schwierigsten Rätsel in der Horror -Gaming -Serie ein, die oft von kryptischen Rätsel begleitet werden, die die Spieler stumpf machen können. Diese umfassende Anleitung deckt alle Puzzle -Codes für * Poppy Playtime Kapitel 4 * ab und bietet detaillierte Erklärungen, mit denen Sie durch diese kniffligen Herausforderungen navigieren können.

Das erste Puzzle, dem Sie begegnen, befindet sich im Zellblockbereich. Steigen Sie die Treppe in die oberste Etage und betreten Sie den Beobachtungsbereich. Sie finden einen Code -Terminal, eine rote Taste und ein Whiteboard. Es gibt auch einen zweiten roten Knopf neben einem großen Tierausschnitt, der nur zum Vergnügen dient und ignoriert werden kann.
Um dieses Puzzle zu lösen, benötigen Sie die numerischen Werte der Buchstaben, die das Gewinnwort im Spiel des Hangman - "Cell" buchstabieren. Der Code lautet: 3255. Geben Sie diesen Code ein und drücken Sie die rote Taste, um die Tür am anderen Ende des Zellblocks zu entsperren.

Dieses Puzzle hilft, den roten Rauch aus dem Gefängnisblock zu entfernen. Navigieren Sie im Kontrollraum im Obergeschoss, wo Sie ein Codefeld in der Nähe des vorderen Fensters und ein Whiteboard mit einer klebrigen Note finden, die "den Käfig überprüfen" liest. Die obere Reihe des Kalenders im Whiteboard hat vier durcheinandergebrachte Buchstaben, und der Code basiert auf den Zahlenwerten, die den Buchstaben im Wort "Käfig" entsprechen.
Die Sequenz ist: c = 3, a = 6, g = 4, e = 2. Der vollständige Code ist: 3642. Nach der Eingabe wird der Rauch aufgelöst, sodass Sie durch das neu verstrebte Fenster zu Ihrer linken Seite verlassen werden. Obwohl Sie die zuvor rauchigen Gebiete unten noch einmal besuchen können, gibt es dort nichts Neues zu entdecken.

Nach Ihrer Begegnung mit Doey werden Sie im Freizeithof des Gefängnisses gefangen sein. Steigen Sie die Treppe zum Büro oben auf dem Blue Turm, wo Sie einen Code -Terminal und ein Whiteboard -Listenfarben finden. Die Farben bieten Ihren ersten Hinweis und die zweiten Zahlen an jedem Turm sind Ihr zweiter.
Die richtige Sequenz folgt den aufgeführten Farben: Blau, Grün, Gelb und Rot. Die zweite Zahl des blauen Turms fehlt, aber die Verwendung der Sequenzen der anderen Türme muss 33 sein. Der endgültige Code ist: 3021. Verwenden Sie den Hebel aus dem Schließfach, stecken Sie ihn in die blaue Panel im Gefängnishof und verbinden Sie die Ketten von jedem Turm an die Tür. Ziehen Sie die Hebel, um die Tür zu öffnen und aus der Gegend zu entkommen.

Das Sekundärlabor -Puzzle erfordert übereinstimmende Zahlen zu Bildern der Stofftieranatomie. Die Herausforderung besteht darin, das rot rauchgefüllte Labyrinth der Arztdomäne zu navigieren. Sie haben jetzt eine Gasmaske, aber der Schutz ist begrenzt, sodass Sie in kurzen Bursts erkunden und in den Operationssaal zurückkehren müssen, um Ihren Sauerstofftank wieder aufzufüllen.

Suchen Sie die Überreste jedes Experiments, indem Sie den Klängen und dem Dialog folgen, die sie abgeben. Diese werden lauter, wenn Sie sich nähern, aber wenn Sie Hörschwierigkeiten haben oder das Volumen nicht erhöhen können, müssen Sie gründlich erkunden, bis Sie alle fünf finden. Zurück im Operationssaal zeigen die Monitore jedes Experiment mit einer Reihe von Zahlen an. Die letzte Zahl in jeder Zeichenfolge ist das, was Sie für den Code benötigen, der gemäß dem Anatomie -Diagramm bestellt wurde: Kopf, rechter Arm, linke Hand, rechtes Bein, linker Fuß.
Der Code ist: 35198. Mit diesem Code sind Sie auf dem Weg, die unheimliche Schlussfolgerung von *poppy Playtime Kapitel 4 *aufzudecken.
*Poppy Playtime: Kapitel 4 ist ab sofort verfügbar.*