* Poppy Playtime Capítulo 4* Presenta algunos de los rompecabezas más desafiantes en la serie de juegos de terror, a menudo acompañados de acertijos crípticos que pueden dejar a los jugadores perplejos. Esta guía completa cubre todos los códigos de rompecabezas para * Poppy Playtime Capítulo 4 * y proporciona explicaciones detalladas para ayudarlo a navegar a través de estos difíciles desafíos.

El primer rompecabezas que encontrará se encuentra en el área del bloque de celdas. Asciende las escaleras al piso superior y entra en el área de observación. Encontrará una terminal de código, un botón rojo y una pizarra. También hay un segundo botón rojo al lado de un recorte de animales grande, que es puramente para diversión y se puede ignorar.
Para resolver este rompecabezas, necesitas los valores numéricos de las letras que deletrean la palabra ganadora en el juego del hangman: "celda". El código es: 3255. Ingrese este código y presione el botón rojo para desbloquear la puerta en el extremo más lejano del bloque de celdas.

Este rompecabezas ayuda a limpiar el humo rojo del bloque de la prisión. Navegue hasta la sala de control arriba, donde encontrará un panel de código cerca de la ventana delantera y una pizarra con una nota pegajosa que dice "Revise la jaula". La fila superior del calendario en la pizarra tiene cuatro letras revueltas, y el código se basa en los valores de número correspondientes a las letras en la palabra "jaula".
La secuencia es: c = 3, a = 6, g = 4, e = 2. El código completo es: 3642. Una vez ingresado, el humo se disipará, lo que le permitirá salir a través de la ventana recién destrozada a su izquierda. Aunque puede volver a visitar las áreas previamente ahumadas en la planta baja, no hay nada nuevo que descubrir allí.

Después de su encuentro con Doey, se encontrará atrapado en el patio de recreación de la prisión. Sube las escaleras hasta la oficina en la parte superior de la Torre Azul, donde encontrará una terminal de código y una pizarra que enumera los colores. Los colores proporcionan su primera pista, y los segundos números en cada torre son la segunda.
La secuencia correcta sigue los colores enumerados: azul, verde, amarillo y rojo. Falta el segundo número de la Torre Azul, pero usando las secuencias de las otras torres, debe ser 33. El código final es: 3021. Use la palanca desde el casillero, colóquela en el panel azul en el patio de la prisión y conecte las cadenas desde cada torre a la puerta. Tire de las palancas para abrir la puerta y escapar del área.

El rompecabezas secundario de Labs requiere números coincidentes con imágenes de anatomía de animales rellenos. El desafío radica en navegar el laberinto rojo lleno de humo del dominio del médico. Ahora tiene una máscara de gas, pero su protección es limitada, por lo que deberá explorar en ráfagas cortas y regresar a la sala de operaciones para rellenar su tanque de oxígeno.

Localice los restos de cada experimento siguiendo los sonidos y el diálogo que emiten. Estos se vuelven más fuertes a medida que se acerca, pero si enfrenta dificultades auditivas o no puede aumentar el volumen, deberá explorar a fondo hasta que encuentre los cinco. De vuelta en la sala de operaciones, los monitores muestran cada experimento con una cadena de números. El último número en cada cadena es lo que necesita para el código, ordenado de acuerdo con la tabla de anatomía: cabeza, brazo derecho, mano izquierda, pierna derecha, pie izquierdo.
El código es: 35198. Con este código ingresado, está en camino de descubrir la misteriosa conclusión de *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Poppy Playtime: el capítulo 4 está disponible ahora.*