RAID: Shadow Legends depende muito do seu sistema de invocação de campeões baseado em RNG, tornando a abertura de fragmentos emocionante, mas muitas vezes decepcionante, especialmente após muitas tentativas sem conseguir um campeão Lendário. Para aliviar essa frustração, a Plarium introduziu o Sistema de Piedade (Pity System). Mas como ele funciona? Ele é realmente eficaz? E beneficia genuinamente jogadores free-to-play (F2P) ou com gastos baixos? Este guia se aprofunda nos detalhes.
O Sistema de Piedade é um recurso subjacente que aumenta suas chances de invocar campeões de raridade superior — Épico ou Lendário — após uma longa sequência de invocações sem sucesso. Em essência, quanto mais tempo você fica sem um campeão de alto valor, melhores se tornam suas chances até que uma invocação bem-sucedida ocorra. Este mecanismo visa prevenir períodos prolongados de má sorte, nos quais os jogadores usam inúmeros fragmentos sem conseguir um campeão forte. Embora não seja abertamente promovido no jogo pela Plarium, sua existência foi verificada por meio de datamining, declarações de desenvolvedores e extensos feedbacks dos jogadores.
Chance base para Lendário: 6% por invocação.
A Misericórdia (Mercy) ativa: Após 12 invocações sem um Lendário.
Começando com a 13ª invocação de Fragmento Sagrado sem um Lendário, cada invocação subsequente aumenta suas chances de Lendário em 2%.
Eis como progride:
13ª invocação = 8% de chance 14ª invocação = 10% de chance 15ª invocação = 12% de chance
A resposta não é simples. O sistema é consistentemente útil? Na verdade, não. Muitos jogadores observam que o limite da piedade é tão alto que eles frequentemente conseguem um campeão Lendário antes de alcançá-lo. Isso levanta a questão de como o sistema poderia ser melhorado. Um sistema de piedade é, sem dúvida, valioso para um jogo gacha como RAID: Shadow Legends, particularmente para jogadores F2P que se esforçam incansavelmente por fragmentos apenas para enfrentar decepções repetidas.
No entanto, ajustes poderiam melhorar sua eficácia. Por exemplo, reduzir o limite de piedade de 200 para 150 ou 170 invocações tornaria o sistema mais acessível, permitindo que os jogadores preservassem fragmentos e sentissem o impacto do sistema com mais frequência.
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