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RAID Shadow Legends:ペナルティシステムの仕組みとその影響

RAID: Shadow Legendsは、RNGに大きく依存するチャンピオン召喚システムに依存しており、シャード召喚はスリリングではあるものの、特に何度も挑戦しても伝説級(レジェンダリー)チャンピオンを獲得できない場合、しばしば失望させられます。このフラストレーションを和らげるために、Plariumは「ピティシステム」を導入しました。しかし、それはどのように機能するのでしょうか?本当に効果があるのでしょうか?そして、無課金(F2P)や低課金のプレイヤーに本当に利益をもたらすのでしょうか?このガ
By Nora
Oct 14,2025

RAID: Shadow Legendsは、RNGに大きく依存するチャンピオン召喚システムに依存しており、シャード召喚はスリリングではあるものの、特に何度も挑戦しても伝説級(レジェンダリー)チャンピオンを獲得できない場合、しばしば失望させられます。このフラストレーションを和らげるために、Plariumは「ピティシステム」を導入しました。しかし、それはどのように機能するのでしょうか?本当に効果があるのでしょうか?そして、無課金(F2P)や低課金のプレイヤーに本当に利益をもたらすのでしょうか?このガイドでは詳細を掘り下げます。

RAID: Shadow Legendsのピティシステムを理解する

ピティシステムは、長期にわたる高レアリティのチャンピオン(エピックまたはレジェンダリー)の召喚失敗が続いた後、それらを召喚する確率を高める根底にある仕組みです。本質的に、高価値なチャンピオンを召喚できない期間が長ければ長いほど、成功するまでの間、確率が上昇します。このメカニズムは、プレイヤーが数多くのシャードを使用しながら強力なチャンピオンを獲得できないという長期にわたる不運を防ぐことを目的としています。Plariumがゲーム内で公式に宣伝しているわけではありませんが、その存在はデータマイニング、開発者からの声明、そして多数のプレイヤーからのフィードバックを通じて確認されています。

blog-image-(RAIDShadowLegends_Guide_PitySystem_EN2)

神聖のシャード (Sacred Shards)

基本レジェンダリー確率:1回の召喚ごとに6%。

慈悲(マーシー)発動:レジェンダリーを12回連続で召喚できなかった後。

レジェンダリーを出せずに13回目の神聖シャード召喚から、その後の各召喚ごとにレジェンダリー確率が2%上昇します。

進行は以下の通りです:

13回目召喚 = 8% 確率 14回目召喚 = 10% 確率 15回目召喚 = 12% 確率

ピティシステムは大多数のプレイヤーに利益をもたらすのか?

答えは単純ではありません。このシステムは常に役立つのでしょうか?必ずしもそうではありません。多くのプレイヤーが、ピティシステムの閾値(しきいち)が非常に高く、しばしばその閾値に達する前にレジェンダリーチャンピオンを召喚してしまうと指摘しています。これは、システムをどのように改善できるかという疑問を投げかけます。ピティシステムは、RAID: Shadow Legendsのようなガチャゲームにとって、特にシャードを求めてもたゆまず努力するものの繰り返し失望に直面するF2Pプレイヤーにとって、間違いなく価値のあるものです。

しかし、調整によってその効果を高めることが可能です。例えば、ピティの閾値を200回から150回または170回に引き下げれば、より達成可能になり、プレイヤーはシャードを温存し、より頻繁にシステムの効果を実感できるようになるでしょう。

BlueStacksを使用して、より大きなPCやノートパソコンの画面で、キーボードとマウスを活用し、より没入感のあるゲームプレイ体験を楽しみながら、RAID: Shadow Legendsをプレイしましょう。

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