Quando você pensa no Palworld, a associação imediata para muitos é "Pokemon With Guns", um rótulo que ficou mantendo desde o aumento inicial do jogo em popularidade. Essa frase cativante, usada amplamente na Internet e até por nós na IGN, ajudou a impulsionar o Palworld aos holofotes, fundindo dois conceitos aparentemente díspares. No entanto, de acordo com John 'Bucky' Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, esse nunca foi o objetivo pretendido. De fato, Buckley expressou durante uma palestra na conferência de desenvolvedores de jogos que o Pocketpair não gosta particularmente desse apelido.
A Palworld foi revelada pela primeira vez ao mundo em junho de 2021 na Indie Live Expo, no Japão, onde recebeu uma recepção calorosa. No entanto, à medida que a mídia ocidental pegou o Wind of the Game, foi rapidamente marcado como uma mistura de uma "franquia certa" e armas - um rótulo que persistiu, apesar dos esforços para se afastar dela.
Em uma entrevista após sua palestra, Buckley esclareceu que Pokemon nunca fez parte do campo original para Palworld. Enquanto a equipe de desenvolvimento inclui fãs de Pokemon, o conceito do jogo estava mais alinhado com a Ark: a sobrevivência evoluiu. Buckley explicou que a equipe, muitos dos quais eram fãs de Ark e trabalhou na Craftopia, pretendia expandir os conceitos de Ark, concentrando -se na automação e dando a cada criatura personalidades e habilidades únicas. O trailer inicial, no entanto, levou ao rótulo "Pokemon With Guns", que Buckley admitiu que não estava emocionado, mas reconheceu seu papel em aumentar a visibilidade do jogo.
Buckley admitiu que o rótulo "Pokemon With Guns" contribuiu para o sucesso do Palworld, observando incidentes humorísticos como Dave Oshry, do novo registro interativo de sangue "Pokemonwithguns.com". Apesar disso, Buckley enfatizou que o rótulo não reflete com precisão a experiência da jogabilidade e incentivou os jogadores a experimentar o jogo antes de formar uma opinião.
Curiosamente, Buckley não vê Pokemon como um concorrente direto do Palworld, citando a falta de um crossover significativo de público e apontando para Ark como uma comparação mais adequada. Ele também descartou a noção de concorrência na indústria de jogos como em grande parte fabricada, sugerindo que o verdadeiro desafio é o tempo de cronometramento em meio a um mercado lotado.
Se Buckley pudesse escolher um slogan viral diferente para o Palworld, ele sugeriu algo como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Embora ele admita que não é tão cativante, melhor reflete a verdadeira natureza do jogo.
Em nossa entrevista completa, Buckley e eu também discutimos o potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido e muito mais. Você pode ler a discussão completa aqui.