Dom > Aktualności > Helldivers 2: Top Loadouts vs.
W Helldivers 2 iluminate wyróżniają się jako potężny przeciwnik, znany ze swoich zaawansowanych technologii i taktyk, które przytłacza graczy precyzją i liczbami. Gdy walczysz z ich lekką piechotą, przygotuj się na ich elitarne jednostki, które zamykają zarówno z ziemi, jak i powietrza. Sekret triumfowania nad nimi polega na tworzeniu ładunków i kompilacji, które nie tylko wykorzystują ich luki, ale także chronią cię przed ich potężną technologią.
Aby skutecznie zwalczyć oświetlenie, musisz uderzyć w idealną równowagę między bronią i strategami, które radzą sobie zarówno z ich słabszymi jednostkami, jak i bardziej potężnymi opancerzonymi lub ciężkimi. Zaniedbanie jednego typu może sprawić, że zużycie jest nieskuteczne w stosunku do pełnej siły oświetlonej hordy.
Ten przewodnik bada najlepsze zużycie i kompilacje zaprojektowane specjalnie w celu rozwiązania problemu oświetlenia. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowicjuszem, strategie te zwiększą skuteczność walki wobec tej trudnej, przypominającej kalmary frakcję. Przygotujmy się i przygotujmy się do konfrontacji z oświetleniem.
PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Oblężenie
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 są jednymi z najskuteczniejszych podstawowych broni w Helldivers 2. Poniżej przodują w unicestwianiu nadzorców, w tym podwyższonych jednostek odrzutowych, i są równie silne przeciwko pozbawionym głosowania. Pasywny zbroi na oblężenie zwiększa ich wydajność, zapewniając dodatkowe amunicję i szybsze przeładowy, kluczowe dla rozwiązania wielu celów priorytetowych. Ich wysokie obrażenia na sekundę są nieocenione, gdy liczy się każdy strzał.
Połączenie Eagle Strafing Run i Pistoletu GP-31 jest idealne do zatarcia uziemionych statków warp. Broń oparta na energii stara się wyczerpać swoje tarcze, ale pojedynczy bieg strafowania może rozebrać osłony wielu statków w linii. Śledź, lobując granat w ich otwarte drzwi zatoki, aby wywołać eksplozję. Ta taktyka jest szczególnie przydatna do demontażu średnich lub ciężkich iluminujących gniazd, gdzie może być konieczne zniszczenie kilku statków osnowych. Podczas gdy w ten sposób można również użyć granatów uderzenia G-13, są one bardziej skuteczne przeciwko słabszym wrogom, więc zarezerwuj ich podczas korzystania z pistoletu granatowego.
„Pies Guard Dog” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny przeciwko średnim nadzorcom, zdejmując ich jedną serią, co czyni go doskonałym wyborem do ochrony boków przed iluminacją.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest nieocenione do zabezpieczenia obszarów podczas obiektywnej obrony. Jeśli kontrola tłumu nie jest Twoim priorytetem, rozważ zamianę go na laser orbitalny na celowanie w kombajnach lub przewidywane przyszłe ciężkie jednostki.
Wreszcie, laserowe armaty LAS-98 dopełnia to załadunek, doskonały, szybko eliminując zarówno nadzorców, jak i plewy. Jest również skuteczny przeciwko kombajnom; Skorzystaj z przebiegu, aby usunąć tarcze, a następnie skieruj ich słabe punkty (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip wystarczy ze stałym celem. Długie zasięg Laser Cannon jest znaczącą zaletą, co pozwala na angażowanie celów z odległości. To naprawdę broń antykwestna.
W przypadku wyższych poziomów trudności (9 lub 10), w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.
ARC-12 Blitzer
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Kanał elektryczny / med-kit
Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są idealne do radzenia sobie zarówno z jednostkami w zwarciu, jak i dystansie. Z łatwością wysyłają słabszych wrogów, ale zdolność miotacza łuku do łańcucha i oszałamianie łuków błyskawicy sprawia, że nadzorują prawie bezradne, krótko oszałamiając. Ciągłe ataki dystansowe mogą utrzymać podwyższone nadzorcy nieustannie oszołomione w powietrzu.
Obrzędnik łukowy może również zdjąć nietypowe kombajny, wymagające około tuzina trafień, przy czym każdy trafień powoduje umiarkowany ogłuszenie, które gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich oświetlających typy wroga, zwłaszcza grup lotów, zapewniając stałą kontrolę i zakłócenie tłumu. W połączeniu z miotaczem łukowym możesz utworzyć wiele przykutych ataków pioruna, aby zablokować całe obszary. Priorytetowo kierujcie kluczowych wrogów za pomocą miotacza łuku, aby zapobiec ich dotarciu i zniszczeniu wieży Tesli.
Korzybice często są skierowane do wartowników, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry, jeśli już je angażujesz.
Run Eagle Strafing i pistolet granatowy GP-31 są niezbędne do niszczenia zaparkowanych statków osnowych, ponieważ błyskawica i miotacz łukowy są nieefektywne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki. Nie zastępuj ich, chyba że masz kolegę z drużyny, który poradzi sobie z tym zadaniem.
Do radzenia sobie z ciężkimi jednostkami strajk orbitalny jest idealny ze względu na jego nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale jest ograniczony do trzech zastosowań, więc koordynuj z zespołem. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. To wyposażenie jest jednym z najpotężniejszych przeciwko oświetleniu, szczególnie w koordynacji z kolegami z drużyny.
Karabin szturmowy STA-52
GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance
Wpływ zapalający G-13
Peak Byque / Engineering Zestaw
Maszyn maszynowy MG-43 jest niewątpliwie najbardziej wszechstronną bronią wsparcia przeciwko oświetleniu, co czyni ją najlepszym wyborem dla tego wyposażenia. Bez wysiłku niszczy lekkich i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206, standardowy karabin maszynowy oferuje lepszą obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.
Jest to prawdziwy wszechstronny w stosunku do kałamarnicy, zapewniający doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywną zbroję szczytową w celu zmniejszenia oporu, przy czym ten ostatni pomaga w atakowaniu nadzorców lub obserwatorów.
Jego wysoki wskaźnik pożaru jest również skuteczny w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przebiegu orła w celu zniszczenia uziemionych statków osnowych. Zamiast tego wybierz sentry wieży do zarządzania dużymi tłumami lub obrony celów.
Animacja stacjonarna do przeładowania karabinu maszynowego jest wadą, ale pakiet skoku Lift-850 pomaga szybko przejść do bezpieczeństwa i z łatwością poruszać się po nowych mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy dobrze radzi sobie z kombajnami podczas celowania w swoje słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej w swojej kompilacji ma kluczowe znaczenie dla radzenia sobie z wieloma ciężkimi. Laser orbitalny może poradzić sobie z dwoma do trzech chronowanych kombajnów jednocześnie, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny jedynie w stosunku do celów nieskrępowanych.
W przypadku podstawowej broni w tej kompilacji wybierz spośród zbrojowni, jak uznasz za stosowne. Aby uzupełnić motyw Bullet-Storm, rozważ karabin szturmowy STA-52, wprowadzony w Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Posiada duży magazyn perkusyjny i zapewnia trwały pożar, który przenika lekki pancerz, zapewniając obrażenia porównywalne ze standardowym wyzwoleniem.