Dans Helldivers 2, The Illuminate se distingue comme un formidable adversaire, réputé pour leurs technologies et tactiques avancées qui submergent les joueurs de précision et de chiffres. Alors que vous vous attaques à leur infanterie légère, préparez-vous à ce que leurs unités d'élite se fermement à la fois du sol et de l'air. Le secret pour les triomper sur eux réside dans l'élaboration de charges et de constructions qui non seulement exploitent leurs vulnérabilités, mais vous protégent également de leur puissant technologie.
Pour lutter contre l'illumination efficacement, vous devez trouver l'équilibre parfait entre les armes et les stratagèmes qui gèrent leurs unités les plus faibles et les plus formidables blindés ou lourds. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre toute la force de la Horde illuminée.
Ce guide explore les charges et les constructions les plus conçues spécifiquement pour s'attaquer à l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces stratégies augmenteront l'efficacité de votre combat contre cette faction difficile de type calmar. Préparez-vous et préparons à affronter le fil de front.
Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont parmi les armes primaires les plus efficaces de Helldivers 2. Ils excellent à anéantir les surveillants, y compris les unités élevées de jet-pack, et sont tout aussi puissantes contre les sans-vocation. L'armure passive retevée pour le siège améliore leurs performances en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, cruciale pour lutter contre plusieurs cibles prioritaires. Leurs dégâts élevés par seconde sont inestimables lorsque chaque tir compte.
La combinaison du pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est parfaite pour effacer les navires de chaîne à la terre. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de plusieurs navires en ligne. Suivi en lançant une grenade dans leurs portes ouvertes pour déclencher une explosion. Cette tactique est particulièrement utile pour démonter des nids d'éclairage moyen ou lourds, où vous devrez peut-être détruire plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire G-13 puissent également être utilisées de cette manière, elles sont plus efficaces contre les ennemis plus faibles, les réservez-les lors de l'utilisation du pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, les retirant avec une seule rafale, ce qui en fait un excellent choix pour garder vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est inestimable pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre le laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités anticipées.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement, excellant à éliminer rapidement les surveillants et les paillettes. Il est également efficace contre les récolteurs; Utilisez une course de mitraillage pour retirer leurs boucliers, puis visez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip suffit avec un objectif stable. La longue portée du canon laser est un avantage significatif, vous permettant d'engager des cibles à distance. C'est vraiment une arme anti-squid.
À des niveaux de difficulté plus élevés (9 ou 10), où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour traiter à la fois les unités de mêlée et à distance de l'illumination. Ils envoient facilement des ennemis plus faibles, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre rend les surveillants presque impuissants, les étonnant brièvement. Les attaques à distance continue peuvent garder les surveillants élevés perpétuellement stupéfaits dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant une douzaine de coups sûrs, chaque coup provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'ennemis illuminés, en particulier les groupes de surveillants volants, offrant un contrôle et une perturbation constants de la foule. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez créer plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller des zones entières. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.
Le pistolet de grenade GP-31 Eagle Stronging et GP-31 sont essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat. Ne les remplacez pas à moins d'avoir un coéquipier qui peut gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais est limité à trois utilisations, alors coordonne avec votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illumination, en particulier lorsqu'il est utilisé dans la coordination avec vos coéquipiers.
Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
La mitrailleuse MG-43 est sans aucun doute l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un équilibre parfait des pouvoirs et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique maximale passive pour réduire la traînée, ce dernier aidant à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.
Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
L'animation à recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à passer rapidement à la sécurité et à naviguer facilement dans les nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse bien gérer les récolteurs lors du ciblage de leurs points faibles, il est crucial d'avoir un stratagème orbital dans votre construction pour traiter avec plusieurs lourds. Le laser orbital peut s'attaquer à deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace que contre des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire de cette construction, choisissez parmi l'armurerie comme vous le souhaitez. Pour compléter le thème des balles, considérez le fusil d'assaut STA-52, introduit dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Il dispose d'un grand magazine de tambour et fournit des tirs soutenus qui pénètrent en armure légère, fournissant des dégâts comparables au libérateur standard.