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Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

Quick LinksThe Laser Cannon Loadout: Melting the IlluminateThe Lightning Loadout: Shocking (& Staggering) the IlluminateThe Machine Gun Loadout: Shredding the IlluminateIn Helldivers 2, the Illuminate stand out as a formidable adversary, renowned for their advanced technologies and tactics that over
By Michael
May 06,2025

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In Helldivers 2 fällt der Illuminate als beeindruckender Gegner hervor, der für ihre fortschrittlichen Technologien und Taktiken bekannt ist, die die Spieler mit Präzision und Zahlen überwältigen. Seien Sie beim Angriff auf ihre leichte Infanterie darauf vorbereitet, dass ihre Elite -Einheiten sowohl von Boden als auch aus der Luft geschlossen werden. Das Geheimnis, über sie zu triumphieren, liegt in der Herstellung von Loadouts und baut auf, die nicht nur ihre Schwachstellen ausnutzen, sondern Sie auch vor ihrer starken Technologie schützen.

Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, müssen Sie das perfekte Gleichgewicht zwischen Waffen und Strategemen treffen, die sowohl mit ihren schwächeren als auch mit den beeindruckenden gepanzerten oder schwereren Einheiten umgehen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen kann Ihr Last gegen die volle Kraft der Beleuchtungshorde unwirksam werden.

In dieser Anleitung werden die Top -Loadouts und Builds untersucht, die speziell zur Bekämpfung des Illuminats ausgelegt sind. Egal, ob Sie ein Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien steigern Ihre Kampfwirksamkeit gegen diese herausfordernde, knappartige Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den effektivsten Primärwaffen in Helldivers. Die Belagerungspanzer Passive verbessert ihre Leistung, indem sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellt, was für die Annahme mehrerer Prioritätsziele von entscheidender Bedeutung ist. Ihr hoher Schaden pro Sekunde ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.

Die Kombination der Eagle Strafing Run und der GP-31-Granatpistole ist perfekt zum Auslösten geerdeter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde mehrerer Schiffe in einer Linie entfernen. Follow -up, indem man eine Granate in ihre offenen Buchttüren lobt, um eine Explosion auszulösen. Diese Taktik ist besonders nützlich, um mittelgroße oder schwere Beleuchtungsnester abzubauen, bei denen Sie möglicherweise mehrere Warpschiffe zerstören müssen. Während die G-13 Brand Impact-Granaten auch auf diese Weise verwendet werden können, sind sie gegen schwächere Feinde effektiver. Behalten Sie sie daher bei der Verwendung der Granatenpistole reservieren.

Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher und nimmt sie mit einem einzigen Ausbruch ab, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken gegen die Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist von unschätzbarem Wert, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen den Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder erwartete zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastrunde ab und zeichnet sich aus, um sowohl Aufseher als auch Spreu zu beseitigen. Es ist auch gegen Ernte wirksam; Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu entfernen, und zielen Sie dann auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone ab. Ein einzelner Clip genügt mit stetigem Ziel. Die Laser -Kanonen -Langstrecke ist ein wesentlicher Vorteil und ermöglicht es Ihnen, Ziele aus der Ferne zu erreichen. Es ist wirklich eine Anti-Quid-Waffe.

Bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und der Arc-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt für den Umgang mit dem Nahkampf- und Fernkampfeinheiten der Beleuchtung. Sie schicken leicht schwächere Feinde, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, macht die Aufseher fast hilflos und atemberaubend. Durch kontinuierliche Fernkampfangriffe können erhöhte Aufseher mitten in der Luft immer wieder betäubt bleiben.

Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert, wobei jeder Treffer einen moderaten Betäubung verursacht, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle beleuchteten feindlichen Typen, insbesondere der Gruppen von fliegenden Aufsehern, sehr effektiv und bietet eine konsequente Kontrolle und Störung der Menschenmenge. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie mehrere verkettete Blitzangriffe erstellen, um ganze Bereiche abzuschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.

Erntemaschinen zielen häufig auf Wachposten ab. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granat-Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe von wesentlicher Bedeutung, da Blitzer und Arc Thrower während des Kampfes ineffizient sind, um ihre Schilde zu erschöpfen. Ersetzen Sie diese nicht, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, der diese Aufgabe erledigen kann.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, ist jedoch auf drei Verwendungen begrenzt. Koordinieren Sie also mit Ihrem Team. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist eine der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie in Abstimmung mit Ihren Teamkollegen verwendet werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist zweifellos die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung, was es zu einer obersten Wahl für diese Lastout macht. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu verringern, um den Luftwiderstand zu verringern.

Die hohe Feuerrate ist auch wirksam bei der Erschöpfung von Schildern, was die Notwendigkeit des Eagle -Streitlaufs beseitigt, geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber mit dem LIFT-850-Jump-Paket können Sie schnell in die Sicherheit gehen und die neuen städtischen Karten problemlos navigieren.

Während das Maschinengewehr bei der Ausrichtung auf ihre Schwachstellen gut umgehen kann, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren Schweren. Der Orbitallaser kann zwei bis drei abgeschirmte Ernte gleichzeitig angehen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Wählen Sie für die Hauptwaffe in diesem Build aus der Waffenkammer, wie Sie es für richtig halten. Um das Bullet-Storm-Thema zu ergänzen, betrachten Sie das STA-52-Sturmgewehr, das in den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover eingeführt wurde. Es verfügt über ein großes Drum -Magazin und bietet anhaltendem Feuer, das in leichte Rüstung eindringt und Schäden verursachen, die mit dem Standardbefreier vergleichbar sind.

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