Civ VII: wczesne podgląd Rave
Cywilizacja Sid Meier VII początkowo spotkała się z krytyką po pierwszej grze z powodu znacznych zmian w stosunku do poprzednich iteracji. Jednak końcowe podgląd dziennikarzy sugerują, że te innowacje będą zarówno znaczące, jak i satysfakcjonujące dla entuzjastów gier strategicznych. Ta siódma rata

Cywilizacja Sid Meier VII początkowo spotkała się z krytyką po pierwszej grze z powodu znacznych zmian w stosunku do poprzednich iteracji. Jednak końcowe podgląd dziennikarzy sugerują, że te innowacje będą zarówno znaczące, jak i satysfakcjonujące dla entuzjastów gier strategicznych.
Ta siódma rata zrewolucjonizuje ustaloną rozgrywkę, łącząc wiele mechaników. Na przykład ekran selekcji liderów wprowadza system nagradzający często wybierane linijki o unikalnych bonusach. Włączenie odrębnych epok, takich jak starożytność i nowoczesność, pozwala na samodzielne doświadczenia rozgrywki w każdym okresie.
Kluczowe funkcje:
- Gra wprowadza wiele mechaników z serii. Możliwość wyboru liderów niezależnie od cywilizacji zwiększa znaczną głębokość.
- Obecnie dostępne są trzy epoki: starożytność, średniowieczne i nowoczesne. Przejście między epokami jest podobne do założenia nowej gry.
- Gracze mogą szybko zmienić trajektorię cywilizacji, zwiększając elastyczność rozgrywki.
- Tradycyjna jednostka robotnika została usunięta; Miasta teraz rozwijają się autonomicznie.
- Liderzy zyskują unikalne zalety oparte na czasie gry, dodając strategiczne warstwy.
- Dyplomacja działa jako forma „waluty”, z punktami wpływowymi ułatwiającymi traktaty, sojusze i potępienia innych przywódców.
- Podczas gdy AI pozostaje niepokojącym, zaleca się grę spółdzielni, aby to złagodzić.
- Wielu graczy uważa cywilizację VII za najbardziej odważną próbę odświeżenia klasycznej formuły.