CIV VII: Previews anteriores rave
A Civilização VII de Sid Meier enfrentou inicialmente as críticas após sua primeira jogabilidade, devido a mudanças significativas de iterações anteriores. No entanto, as pré -visualizações finais do jornalista sugerem que essas inovações serão substanciais e satisfatórias para os entusiastas de jogos de estratégia. Esta sétima parcela

A Civilização VII de Sid Meier enfrentou inicialmente as críticas após sua primeira jogabilidade, devido a mudanças significativas de iterações anteriores. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas inovações serão substanciais e satisfatórias para os entusiastas dos jogos de estratégia.
Esta sétima parcela revoluciona a jogabilidade estabelecida, misturando numerosos mecânicos. Por exemplo, a tela de seleção de líderes apresenta um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite experiências de jogabilidade independentes em cada período.
Principais recursos:
- O jogo apresenta inúmeras mecânicas da série. A capacidade de selecionar líderes independentemente das civilizações acrescenta profundidade considerável.
- Atualmente, três épocas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem alterar rapidamente a trajetória de sua civilização, aumentando a flexibilidade da jogabilidade.
- A unidade tradicional do trabalhador foi removida; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Os líderes ganham vantagens únicas com base no tempo de reprodução, adicionando camadas estratégicas.
- A diplomacia funciona como uma forma de "moeda", com pontos de influência facilitando tratados, alianças e condenações de outros líderes.
- Enquanto a IA continua sendo um ponto de preocupação, o jogo cooperativo é recomendado para mitigar isso.
- Muitos jogadores consideram a civilização VII a tentativa mais ousada de refrescar a fórmula clássica.