Het beheersen van Roblox's * druk * hangt af van het begrijpen van het unieke gedrag van elk monster om elke kamer te veroveren. Hoewel sommigen vergelijkbare strategieën delen, vereisen anderen specifieke tactieken. Deze gids beschrijft elk monster in * druk * en hoe ze hun ontmoetingen kunnen overleven.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
-----------------
Hoe alle monsters te overleven in druk pandemonium goede mensen eyefestatie squiddles locker void-massa wandbewoner Verlossing en hanger kaarsbearers en kaarsbutten de visser Pinkie kikker kainssmoker blitz bottomfeeder de goddelijke de goddelijke
Hoe alle monsters in druk te overleven
Deze gids schetst hoe elk monster in druk kan worden verslagen. Sommige zijn willekeurige ontmoetingen, andere zijn knooppuntmonsters die specifieke paden volgen, en sommige, zoals het goddelijke, verschijnen alleen in bepaalde gebieden (zuurstoftuinen). Ik zal specifieke strategieën en waarschuwingssignalen detailleren om je te helpen je ontsnappen te timen. Onthoud: Cleithrophobia activeert als je je te lang verstopt en je dwingt. Verberg niet voortijdig; Bekijk in plaats daarvan de aanwijzingen voor elk monster.
Pandemonium

Afbeelding door de escapist Flikkerende lichten geven een mogelijke pandemoniumspawn aan. Haast je niet om je te verbergen; Cleithrophobia is een echte bedreiging. Plaats jezelf in de buurt van een kast en wacht op zijn gebrul. Pandemonium doodt onmiddellijk iedereen in zijn gezichtslijn buiten een kluisje. Het invoeren van een kluisje activeert een minigame: houd je cursor gecentreerd terwijl het kast schudt. Overleef de minigame, overleef pandemonium.
Goede mensen

Afbeelding door de escapist Goede mensen spawnen in kamers met doodlopende deuren-een is nep. Het betreden van de nepdeur resulteert in een onmiddellijke kill. Hier is hoe je het kunt vermijden:
Valse deuraanwijzingen: benader deuren zorgvuldig. Luister naar ademhaling, grommende, vonken of vage scanlines op het Nav-Path-bord. Deze duiden op goede mensen. Donkere kamers: in donkere kamers blijven neppaden neppaden verlicht; Echte deuren zijn donker. HQ -berichten: als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder de onjuiste te onthullen, controleer dan op nepdeuren.
Oogdek

Afbeelding door de escapist Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Vermijd oogcontact door het raam; Het maakt je HP af. Verlaat de kamer gewoon zonder het te weigeren.
Schiet

Afbeelding door de escapist Een gemakkelijk monster. Schakel je licht uit wanneer je ze ziet en behoud een brede ligplaats. Ze verschijnen in donkere kamers of kamers verduisterd door andere monsters.
Locker Void-Mass

Afbeelding door de escapist Deze slijsten spawnen willekeurig in kluisjes. Het betreden van een aangetast kluis brengt schade toe en valt u vangst. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Als je gevangen zit, zul je continue schade op zich nemen tot het is vrijgelaten of gedood.
Muurbewoner

Afbeelding door de escapist Deze spawnen in muren, komen onverwacht op in Insta-kill. Luister naar out-of-sync voetstappen. Omdraaien maakt ze zich terug. Als iemand een teamgenoot aanvalt, kunt u deze benaderen en helpen deze te elimineren. Het is effectief om hen te lokken voor een teamgenoot.
Opmerking: zwervende knooppunten (zoals de visser) doden muurbewoners, waardoor een vleesherstel heeft achtergelaten. Vlees van speler doden is defect.
Verlosser en hanger

Afbeelding door de escapist Het vinden van de Redeemer -revolver begint een minigame met de hanger. Pureer de knop E (interact) om de invloed van de hanger te weerstaan. Succes betekent dat je op de hanger schiet; Falen resulteert in zelfbeschadiging of worden neergestoken.
Candlebearers en kaarsen

Afbeelding door de escapist Candlebearers zijn verbluft door licht, maar schijnen niet meer dan 3 seconden; Ze worden woedend. Sporadisch glanzend licht vertraagt ze. Zelfs als ze je bereiken, is hun schade laag. Volledig woedend lichten worden blauw.
Kaarsbruden zijn moeilijker; Licht vertraagt ze alleen, niet verdoofd. Noodlichten zijn niet effectief. Shine voor 5 seconden maximaal voordat ze woedend zijn.
De visser

Afbeelding door de escapist Kort flikkerende lichten signaleren de visser. Verberg in een nabijgelegen kast; Je hoofd in water onderdompelen werkt ook. Ze spawnen alleen in kamers met kluisjes. Als je je niet verstopt, zal het iemand in zijn gezichtspunt instellen.
Pink
Pinkie is als de visser, maar zonder de lichte flikkeringswaarschuwing. Een krijsende wijze duidt op zijn aanpak; Verberg in een kluisje. Spawning -regels zijn hetzelfde.
Kikker
Froger weerspiegelt de visser (flikkerende lichten, krijsen), maar het keert terug na het bereiken van het einde van zijn pad, waardoor herhaaldelijk verstoppen nodig is.
Chaspijker
Chainsmoker (flikkerende lichten, rammelende kettingen) straalt groene rook uit voordat hij een kamer binnenkomt, waardoor u mogelijk uit een kast wordt gedwongen. Verberg wanneer uw scherm schudt - het gas heeft geen invloed op u op tijd. Het is een van de langzaamste monsters.
Blitz
De snelste variatie. Een krijsendech gaat vooraf aan zijn komst; Een luid gebrul geeft aan de dreigende toegang. Verberg onmiddellijk.
Bottomfeeder

Afbeelding door de escapist Verschijnt in de bagger en valt alleen in water aan. Gebruik droog land om te ontwijken. Indien betrapt, laat een minigame (puree Q en E) je ontsnappen, maar het maakt de gezondheid af.
Het goddelijke

Afbeelding door de escapist Gevonden in zuurstoftuinen, ze zijn niet-hostiel tenzij je op gras stapt (75 schade). Ze combineren soms met andere monsters (bijv. Eyefestatie). Vermijd gras en oogcontact tegelijkertijd.
Dit concludeert de gids voor het overleven van alle monsters in *druk *. Bekijk onze * druk * codes voor extra beloningen!