Pad van ballingschap 2: de ongrijpbare citadels beheersen
Na het veroveren van de hoofdcampagne en het voltooien van Acts 1-3 over wrede moeilijkheden, ontgrendelen spelers het eindspel en de atlas van werelden. Navigeren op deze Atlas presenteert unieke uitdagingen en gameplay -mechanica, waarbij citadels opvallen als bijzonder ongrijpbare doelstellingen van het eindspel. In tegenstelling tot gemakkelijk zichtbare structuren zoals Lost Towers, Realmgates en Burning Monoliths, vereisen citadels een beetje meer jacht. De update van 0.1.1 verbetert echter hun zichtbaarheid aanzienlijk.
Het belang van citadels
Citadels zijn unieke kaartknooppunten, die verschijnen als ijzer-, koper- of steenvarianten. Elk herbergt een aanzienlijk empowered campagnebaas:
Het verslaan van deze bazen levert crisisfragmenten op - slagen voor het ontgrendelen van de brandende monoliet en zijn Pinnacle Boss, de scheidsrechter van Ash, waardoor de "Pinnacle of Flame" Quest wordt voltooid. Citadels bieden uitzonderlijke buit, maar elk is een eenmalige uitdaging; Eenmaal voltooid, kunnen ze niet worden herzien. Een Tier 15 of hoger Waystone is nodig om toegang te krijgen en te activeren.
Strategische Citadel -jacht
De update van 0.1.1 introduceert een significante verbetering: Citadels stoten nu een zichtbaar baken uit, zelfs door de mist van oorlog.
Als bakens niet meteen duidelijk zijn, gebruik deze strategieën:
Met de verbeterde zichtbaarheid van de 0.1.1 -update moeten citadels gemakkelijk worden gezien in een paar kaartschermen van uw verkende gebied. Zo niet, keert terug naar de lineaire exploratiestrategie om hun bakens te ontdekken. Gelukkig jagen!