Sürgün Yolu 2: Zorlu Kalelerde Ustalanma
Ana kampanyayı fethettikten ve acımasız zorluklarla ilgili 1-3. Elçilerin İşleri tamamladıktan sonra, oyuncular son oyunun ve dünyaların atlasının kilidini açar. Bu atlasta gezinmek, kale oyunları özellikle zor oyunluk hedefleri olarak öne çıkarak benzersiz zorluklar ve oyun mekaniği sunuyor. Kayıp Kuleler, Realmgates ve Burning Monolitler gibi kolayca görünür yapıların aksine, kaleller biraz daha fazla av gerektirir. Ancak, 0.1.1 güncellemesi görünürlüklerini önemli ölçüde artırır.
Kalelerin önemi
Kaleler, demir, bakır veya taş varyantlar olarak görünen benzersiz harita düğümleridir. Her biri önemli ölçüde güçlendirilmiş bir kampanya patronuna ev sahipliği yapıyor:
Bu patronları yenmek, kriz parçaları verir - yanan monolitin ve Ash'in hakemini olan zirvesi patronunun kilidini açmayacak, böylece "alevin zirvesi" görevini tamamlıyor. Kaleler olağanüstü ganimet sunar, ancak her biri bir kerelik bir meydan okuma; Tamamlandıktan sonra tekrar gözden geçirilemezler. Bunlara erişmek ve etkinleştirmek için bir katman 15 veya daha yüksek bir yol taşına ihtiyaç vardır.
Stratejik kale avı
0.1.1 güncellemesi önemli bir gelişme sağlıyor: Citadels artık savaş sisi ile bile görünür bir işaret yayıyor.
Beacons hemen belirgin değilse, bu stratejileri kullanın:
0.1.1 güncellemesinin gelişmiş görünürlüğü ile Citadels, keşfedilen alanınızın birkaç harita ekranında kolayca tespit edilmelidir. Değilse, işaretlerini ortaya çıkarmak için doğrusal keşif stratejisine geri dönün. Mutlu avlar!