Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gokgigant Nexon, zal hun langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie lanceren. Markeer je agenda's voor 27 maart, want dit is wanneer je in de spannende wereld van Khazan kunt duiken. Maar waarom wachten? De ontwikkelaars hebben ons al getrakteerd op een gameplay-trailer van acht minuten, waardoor we een diepe blik hebben in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game.
De trailer benadrukt drie kernprincipes van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. In de eerste Berserker: Khazan eist de verdediging een tol op je uithoudingsvermogen, aanzienlijk meer dan ontwijken. Het beheersen van de kunst van perfect getimede blokken kan echter niet alleen de afvoer van het uithoudingsvermogen verminderen, maar ook de stun effecten minimaliseren die u doormaakt. Aan de andere kant verbruikt ontwijken minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om het meeste uit die kostbare onkwetsbaarheidsframes te halen tijdens je ontwijkende manoeuvres. Net als andere souls -achtige games, zal je succes in de eerste Berserker: Khazan afhankelijk zijn van hoe vakkundig je je uithoudingsvermogen tijdens de strijd beheert.
Wees gewaarschuwd: als je uithoudingsvermogen droog loopt, gaat Khazan een staat van uitputting in, waardoor hij een gemakkelijk doelwit is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur is niet alleen een uitdaging voor jou; Het is een strategie die u tegen uw vijanden kunt gebruiken. Door de uithoudingsvermogen van vijanden uit te putten, zet je ze op voor verwoestende slagen. Zelfs vijanden zonder zichtbare uithoudingsbars kunnen worden versleten door meedogenloze aanvallen. Deze gevechten testen je geduld, positionering en timing, maar vergeet niet dat, in tegenstelling tot je uithoudingsvermogen, monsterstamina niet regenereert in de loop van de tijd, waardoor je een strategische voorsprong krijgt.