> 소식 > "첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 대기업 넥슨의 자회사 인 Neople은 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan, PC, PlayStation 5 및 Xbox Series를 출시 할 예정입니다. 3 월 27 일의 캘린더를 표시하십시오. 이것은 스릴 넘치는 Khazan의 세계로 뛰어들 수 있습니다. 그러나 왜 와이
By Nova
Apr 25,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 대기업 넥슨의 자회사 인 Neople은 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan , PC, PlayStation 5 및 Xbox Series를 출시 할 예정입니다. 3 월 27 일의 캘린더를 표시하십시오. 이것은 스릴 넘치는 Khazan의 세계로 뛰어들 수 있습니다. 하지만 왜 기다립니다. 개발자들은 이미 8 분짜리 게임 플레이 트레일러로 우리를 대했으며 게임의 복잡한 전투 시스템을 자세히 살펴 보았습니다.

트레일러는 세 가지 핵심 전투 원칙, 즉 공격, 피하기 및 방어 원칙을 강조합니다. 첫 번째 Berserker : Khazan 에서 방어는 체력을 피하는 것보다 훨씬 더 많은 체력을 취합니다. 그러나 완벽하게 시간이 지정된 블록의 기술을 마스터하면 체력 배출량을 줄일뿐만 아니라 지속되는 기절 효과를 최소화 할 수 있습니다. 반대로, 피하기는 체력이 줄어들지 만 회피적인 기동 동안 귀중한 무적 성 프레임을 최대한 활용하기 위해 정확한 타이밍과 신속한 반사를 요구합니다. 다른 영혼 같은 게임과 마찬가지로, 첫 번째 Berserker에서의 성공은 Khazan이 전투 중에 체력을 얼마나 능숙하게 관리하는지에 달려 있습니다.

경고 : 체력이 건조 해지면 Khazan은 피로 상태로 들어가서 적의 공격을 쉽게 목표로 삼습니다. 이 기계공은 단순히 당신에게 도전이 아닙니다. 그것은 당신이 당신의 적에 대해 사용할 수있는 전략입니다. 적의 체력 바를 고갈시켜 파괴적인 타격을 입히기 위해 설정했습니다. 눈에 띄는 체력 바가없는 적조차도 끊임없는 공격을 통해 마모 될 수 있습니다. 이러한 전투는 인내심, 포지셔닝 및 타이밍을 테스트하지만 체력과 달리 시간이 지남에 따라 재생되지 않으므로 전략적 우위를 제공합니다.

주요 뉴스

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved