EA က Apex Legends 2 ကို လွှင့်တင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုသော်လည်း ရှိပြီးသားဂိမ်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း
EA ၏ မကြာသေးမီက ဝင်ငွေခေါ်ဆိုမှုတွင် လူကြိုက်များသည့် ဟီးရိုးသေနတ်ပစ်သမား Apex Legends ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်အပြင် ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများကို ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။
EA သည် နောက်ဆက်တွဲများ ထွက်ရှိခြင်းထက် လက်ရှိကစားသမားများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည်
Apex Legends သည် လာမည့်လအစောပိုင်း (နိုဝင်ဘာလအစောပိုင်း) တွင် ၎င်း၏ ၂၃ ကြိမ်မြောက် ရာသီသို့ ဝင်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားရာတွင် ရေပန်းအစားဆုံးတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်း 2019 ခုနှစ်တွင် စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုမှာ ကျဆင်းလာသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ဝင်ငွေပစ်မှတ်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီး၊ EA မှ "အခြေခံကျသောပြောင်းလဲမှုများ" ဖြင့် ဖြေရှင်းရန် စီစဉ်ထားသည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ယနေ့ ကုမ္ပဏီ၏ ဒုတိယသုံးလပတ် ဝင်ငွေခေါ်ဆိုမှုအတွင်း CEO Andrew Wilson က Apex Legends ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး "ဂိမ်းကစားပုံကို အခြေခံကျကျ ပြောင်းလဲရန်အတွက် အဓိပ္ပါယ်ရှိသော စနစ်ကျသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှု လိုအပ်ပါသည်။"
ဂိမ်းနံပါတ်များ ကျဆင်းလာခြင်းကြောင့် EA သည် Apex Legends 2 ကို ဖြန့်ချိမည်ဟုဆိုလိုသော်လည်း Wilson ၏ စကားများက ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် ဟီးရိုးသေနတ်သမားသည် ထိပ်တန်းနေရာကို ရယူထားသောကြောင့် Apex Legends နောက်ဆက်တွဲကို ပြုလုပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း အကြံပြုထားပုံရသည်။
Wilson မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် စီးပွားရေး၏ လက်ရှိလမ်းကြောင်းကို စီမံခန့်ခွဲသည့်အဆင့်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ သို့သော် အမှတ်တံဆိပ်၏ အင်အား၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အသိုင်းအဝန်း၏ အရွယ်အစားနှင့် ထိပ်တန်းအခမဲ့ဂိမ်းများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရပ်တည်ချက်ဖြင့် ရပ်တည်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ အချိန်နှင့်အမျှ ကြီးထွားလာနိုင်သည်။" လုပ်ငန်းများ ပြန်လည်စတင်ရန်။"
Wilson မှ Apex Legends Season 22 ၏ မျှော်လင့်ချက်များအတိုင်း မအောင်မြင်ခြင်းသည် ဂိမ်း၏ အချို့သောကဏ္ဍများကို ဆက်လက်တိုးတက်အောင် မည်သို့ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရမည်ကို EA သိရှိနားလည်စေရန် ကူညီပေးခဲ့ကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုပုံစံကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ထားသည့် ငွေရှာနိုင်မှုကို မတွေ့ခဲ့ရပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "Wilson က EA သည် အခမဲ့ကစားနိုင်သော သေနတ်ပစ်အမျိုးအစားတွင် တွေ့ရှိထားသည့် ကဏ္ဍနှစ်ခုကို ရှင်းပြခဲ့သည်-
Wilson မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်- "ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ အမှတ်တံဆိပ်၊ ခိုင်မာတဲ့ အဓိကကစားသမားအခြေခံနဲ့ အရည်အသွေးမြင့် စက်ပြင်တွေက အရင်ကထက် ပိုအရေးကြီးတဲ့ ယှဉ်ပြိုင်မှုပတ်ဝန်းကျင်မှာ Apex၊ "Heroes" သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော franchise တစ်ခုဖြစ်ပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အဓိကကျသောလုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် သက်သေပြခဲ့ပြီး ဒုတိယ၊ သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုနှင့် ပြန်လည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တွန်းအားပေးရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာ့အသိုက်အဝန်းကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရန်အတွက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ်တွင် ပိုမိုကြီးမားသော၊ ပိုမိုဆန်းသစ်သော ပြောင်းလဲမှုများအတွက် ကြိုးစားနေပါသည်။"
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ EA သည် လက်ရှိ Apex Legends ကို အခြေခံမှ ပြန်လည်တည်ဆောက်ပြီး Apex Legends 2 ကို အခြေခံအားဖြင့် ပြုလုပ်ခြင်းထက် ရှိရင်းစွဲ Apex Legends ကို စဉ်ဆက်မပြတ် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ပို၍ စိတ်ဝင်စားပုံရသည်။ Wilson က “ဒါဟာ မေးခွန်းကောင်းဖြစ်ပြီး ဒီစကားဝိုင်းရဲ့ နယ်ပယ်ကို ကျော်လွန်နိုင်ပေမယ့် ပုံမှန်အားဖြင့်တော့ စကေးစစ်ဆင်ရေးဂိမ်းမှာ မြင်တွေ့ရတဲ့ ဗားရှင်း 2 ဟာ အလုပ်လုပ်တဲ့ ဗားရှင်း 1 နဲ့ လုံးဝမတူဘူးလို့ ပြောနိုင်ပါတယ်။”
EA သည် ရာသီအလိုက် ဆန်းသစ်သော အပ်ဒိတ်များကို ရာသီအလိုက် ထုတ်ပြပါမည်
Wilson က ၎င်းတို့၏ လက်ရှိ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Apex Legends ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကစားသမား အခြေစိုက် စခန်းအား ဆက်လက် ပံ့ပိုးပေးနိုင်ကြောင်း သေချာစေရန် "၎င်းတို့ကို လေးလတစ်ကြိမ် ဆန်းသစ်သော၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော အကြောင်းအရာသစ်များ ပေးစွမ်းနိုင်စေရန်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Wilson က ကစားသမားများအား Apex Legends တွင် ၎င်းတို့အသုံးပြုသည့် အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများကို EA မှ အကာအကွယ်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း၊ ၎င်းတို့ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားသော အပြောင်းအလဲများသည် "ကစားသမားများသည် တိုးတက်မှုကို စွန့်လွှတ်ရန် မလိုအပ်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်လိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းတို့သည် ဂေဟစနစ်တွင် ရှိပြီးသားဂိမ်းများကို ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုပြုလုပ်သည် သို့မဟုတ် အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်ထားသည်။
သူက ရှင်းပြသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိုင်းအဝိုင်းကို ယနေ့အထိ ၎င်းတို့၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆန်းသစ်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းများကြားတွင် ရွေးချယ်ရမည့်အချိန်တိုင်း၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် ကောင်းမွန်သော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုမဟုတ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ အတွင်းတွင် ဆက်လက်ဆန်းသစ်တီထွင်နေရန်ဖြစ်သည်။ အဓိက အတွေ့အကြုံဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ရာသီများ ပိုမိုကြီးမားလာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုရာသီများတစ်လျှောက် အဓိကဂိမ်းမုဒ်များကို ပြောင်းလဲလျက်ရှိသည်။"
Wilson က EA သည် Apex Legends အတွေ့အကြုံကို ပြောင်းလဲရန် လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ပြီး၊ ကျဆင်းနေသော ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမှ ပြန်လည်လွတ်မြောက်ရန် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များသည် လက်ရှိ core mechanics မှ ထွက်ပေါ်လာသည်ထက် ကွဲပြားသောဂိမ်းမုဒ်များအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်တော်တို့ နှစ်ယောက်စလုံးကို တစ်ချိန်တည်းမှာ လုပ်နိုင်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်၊ ဒီလိုလုပ်ဖို့ အတွေ့အကြုံက ကွဲကွာနေရမယ်လို့ ကျွန်တော် မထင်ထားပေမယ့် အခုအချိန်မှာတော့ အဖွဲ့အနေနဲ့ ဒါကို ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။"