Jar of Sparks, studio yang disokong Netease yang diasaskan oleh bekas ketua reka bentuk Halo Infinite Jerry Hook, telah menjeda pembangunan pada projek permainan debutnya. Studio ini secara aktif mencari rakan penerbitan baru untuk membantu merealisasikan visi kreatifnya.
Berita ini mengikuti pemergian Hook dari 343 Industries dan Microsoft pada tahun 2022. Jar of Sparks, yang pada mulanya dibayangkan sebagai pencipta "permainan tindakan yang didorong oleh naratif generasi akan datang, telah menghadapi cabaran yang tidak dijangka. Walaupun pengumuman LinkedIn tidak secara jelas menyebutkan pemberhentian, Hook menunjukkan ahli pasukan akan "meneroka peluang baru" dan studio akan membantu mencari mereka peranan baru sebagai projek pertama yang disimpulkan.
Netease, sebuah syarikat permainan video global yang terkenal, kini menyokong tajuk perkhidmatan langsung seperti sekali manusia dan pesaing Marvel . Kemas kini kandungan yang berjaya dan terkini yang akan datang, termasuk penambahan Fantastic Four, menyoroti pelaburan berterusan Netease dalam permainan perkhidmatan langsung.
Post LinkedIn Hook menekankan "risiko berani dan sempadan yang ditolak" dalam membangunkan projek awal, menyatakan kebanggaan dalam kemajuan yang dibuat walaupun kemunduran. Mencari penerbit baru mewakili pivot strategik untuk balang percikan, yang bertujuan untuk mendapatkan rakan kongsi lebih baik sejajar dengan matlamat jangka panjangnya.
Keadaan ini mencerminkan pengalaman studio lain yang dibentuk di bawah payung Netease, seperti GPTRACK50 Studios yang diasaskan oleh bekas pengeluar Residen Evil Hiroyuki Kobayashi. Industri permainan sering melihat peralihan sedemikian, dan pencarian rakan penerbitan yang tepat adalah cabaran umum bagi pemaju bebas.
Masa depan balang Sparks masih tidak menentu, tetapi komitmen pasukan terhadap inovasi dan sifat dinamik industri mencadangkan studio masih dapat berjaya. Masa juga bertepatan dengan tempoh kebangkitan semula yang berpotensi untuk francais Halo, berikutan 343 penjenamaan semula industri dan beralih ke enjin Unreal.
(Nota: Pemegang letak imej ini harus digantikan dengan imej yang relevan jika tersedia.)