>這一消息是在Hook在2022年與343行業和微軟的偏離之後。最初設想的Sparks是“下一代敘事驅動的動作遊戲”的創造者,遇到了不可預見的挑戰。 盡管LinkedIn公告沒有明確提及裁員,但Hook表示團隊成員將“探索新的機會”,而工作室將幫助他們找到新的角色,因為第一個項目得出結論。
> NetEase是一家著名的全球視頻遊戲公司,目前支持一旦人類和
Marvel競爭對手)的現場服務標題。 後者最近的成功發布和即將到來的內容更新,包括添加了《神奇四俠》,重點介紹了Netease繼續投資的現場服務。 Hook的LinkedIn帖子在開發最初的項目時強調了該團隊的“大膽風險,並推動了界限”,這對盡管挫折的進度感到自豪。 尋找新出版商代表了一罐火花的戰略樞紐,旨在確保與其長期目標更好地保持一致的合作夥伴。 >這種情況反映了在Netease的傘下成立的其他工作室的經驗,例如由前駐危機生產商Hiroyuki Kobayashi創立的GPTRACK50 Studios。 遊戲行業經常看到這種轉變,而尋找合適的出版夥伴對於獨立開發人員來說是一個普遍的挑戰。 >火花罐的未來仍然不確定,但是團隊對創新的承諾以及行業的動態性質表明工作室可能會取得成功。 在343行業的重塑和轉移到虛幻引擎之後,時機還與Halo特許經營的潛在複蘇相吻合。
(注意:如果有的話,應用實際相關圖像替換此圖像占位符。