Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru
Buku harian pembangunan terkini dari studio bilik Cina Paradox Interactive mempamerkan rakaman permainan segar untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, yang memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampire dan mengekalkan penyamaran. Di Vampire: Universe Masquerade, Vampire mesti menyembunyikan E mereka

Buku harian pembangunan terkini dari studio bilik Cina Paradox Interactive mempamerkan rakaman permainan segar untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 , yang memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampire dan mengekalkan penyamaran.
Dalam vampir: alam semesta Masquerade , Vampire mesti menyembunyikan kewujudan mereka dari manusia. Ini diwakili dalam permainan dengan meter penyamaran, yang menjejaki tindakan yang melanggar kerahsiaan ini. Status meter ditunjukkan oleh ikon mata berwarna:
- Hijau: pelanggaran kecil; hanya bersembunyi akan mencukupi.
- Kuning: Pelanggaran berganda, seperti memberi makan atau menggunakan kuasa agresif, telah berlaku. Pemain mesti menguruskan saksi atau mengelakkan menarik perhatian polis.
- Merah: Penyamaran itu pecah, dan polis sedang mengejar pemain. Melarikan diri dan penyembunyian adalah penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter penuh, seperti yang ditunjukkan dalam klip permainan yang disediakan.
Pemain boleh mengurangkan "kejam" mereka dengan membuat saksi melupakan atau menghapuskan mereka. Jika polis terlibat, bersembunyi adalah strategi yang paling berkesan.
Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan akan meningkat sepanjang permainan, menuntut tindakan pantas dan tegas dari pemain untuk menegakkan penyamaran.