Tony Huynh의 Multiversus의 게임 디렉터는 개발자들이 게임 폐쇄 발표 후 피해의 위협을 받았다고 밝혔다. 지난 주, 플레이어 First Games는 시즌 5가 Multiversus의 마지막이 될 것이라고 발표했으며, 이번 서버는 5 월에 다시 출시 된 지 1 년 만에 종료되었습니다. 구매 및 획득 된 콘텐츠에 대한 오프라인 액세스는 지역 및 교육 모드를 통해 유지됩니다. 실제 돈 거래는 중단되었지만, 플레이어는 5 월 30 일에 지원이 끝날 때까지 Gleamium과 캐릭터 토큰을 사용할 수 있습니다. 이 게임은 주요 디지털 매장에서도 상장됩니다.
발표와 환불 정책이 없으면 100 달러짜리 창립자의 팩을 구입 한 선수들은 분노를 표현했으며 일부는 사기를 당했다고 주장했다. 보고서에 따르면 많은 사람들이 사용할 수없는 캐릭터 토큰이 있으며 이미 모든 문자를 잠금 해제했습니다. 당연히 Multiversus는 Steam에서 검토 폭격을 경험하고 있습니다.
Huynh는 선수의 우려를 해결하고 트윗에서 폭력의 위협을 비난했습니다.
모두, 나는 최근 Multiversus 뉴스를 반영하는 몇 마디 말하고 싶었습니다. 결과에 슬퍼하는 동안 Warner Bros. Games와 First Games 및 WB 게임 팀의 모든 개발자에게 기회를 주셔서 감사합니다. 우리를 신뢰해 주신 모든 IP 홀더에게 감사합니다. 우리는 당신의 캐릭터와 팬을 존중하기를 바랍니다. 나는 PFG 팀의 창의성과 열정을 엄청나게 자랑스럽게 생각합니다. 물론 Multiversus를 지원 한 모든 플레이어에게 감사합니다. 기뻐하는 플레이어는 선수 첫 게임의 목표입니다.
지연된 응답에 대해 사과드립니다. 많은 일이 일어나고 있었고, 나의 초점은 팀에 중점을 두었습니다.
팬 아트, 캐릭터 아이디어 및 개인 이야기에 감사드립니다. 그들은 매일 하이라이트였습니다.
좋아하는 캐릭터를 모두 포함시킬 수 없어서 죄송합니다. Aquaman과 Lola는 시원합니다. 확인하십시오! 캐릭터 선택에는 개발 시간, 커뮤니티 피드백, IP 보유자 승인, 크로스 마케팅 기회 및 팀 영감과 같은 많은 요인이 포함됩니다. 예를 들어, 바나나 게드 (Bananaguard)는 다른 캐릭터를 희생시키지 않고 재미 있고 빠른 프로젝트 인 팀의 열정으로 인해 발생했습니다.
나는 어떤 사람이 믿는 힘이 없습니다. PFG는 매우 협력 적이며 모든 사람의 아이디어를 장려하고 플레이어 가치를 우선시합니다.
우리는 듣고 행동하기 위해 노력하지만 시간과 자원은 제한적입니다.
이것은 PFG의 모든 사람에게 고통 스럽지만 피해의 위협은 용납 할 수 없습니다. 당신은 당신의 의견을받을 자격이 있지만 위협은 선을 넘어옵니다. 이것은 팀에게 매우 슬픈 시간입니다. 아무도이 결과를 원하지 않았으며, 치료 나 노력이 부족했기 때문이 아닙니다.
시즌 5를 즐기고 플랫폼 전투기를 계속 지원하기를 바랍니다. 이 게임들은 나에게 많은 긍정적 인 경험을 주었고, 우리는 PFG에서 그것을 공유하기 위해 열심히 노력했습니다. 나는 당신이 MVS로 만든 우정과 기억에서 기쁨을 찾기를 바랍니다.
이 꿈을 간단히하더라도 현실로 만들어 주셔서 감사합니다. 미래가 무엇인지 모르겠지만 PFG 팀과 협력하여 지역 사회에 봉사하는 영광을 주셔서 감사합니다.
선수 First Games 커뮤니티 매니저이자 개발자 인 Angelo Rodriguez Jr.는 X/Twitter에서 Huynh를 변호하여 신체적 피해의 위협은 용납 할 수 없다고 말했습니다. 그는 Huynh의 헌신과 지역 사회에 참여하려는 노력을 강조했습니다.
Multiversus의 실패는 Suicide Squad : Dill the Justice League 의 비참한 출시에 이어 Warner Bros. Games의 최신 좌절입니다. Warner Bros. Discovery는 자살 분대 의 실패와 Multiversus 의 취소로 인해 3 억 달러의 손실이 발생했다고 밝혔다. 2024 년 3 분기에 유일한 새로운 게임 릴리스 인 Harry Potter : Quidditch Champions는 트랙션을 얻지 못했습니다.
Warner Bros. Discovery CEO David Zaslav는 게임 사업의 성과가 저조한 성과를 인정하고 4 개의 핵심 프랜차이즈에 중점을 두었습니다. 호그와트 레거시 (속편은 개발 중), 필멸의 Kombat, Game of Thrones 및 DC, 특히 배트맨입니다. 그들은 최근에 Batman : Arkham Shadow for Meta Quest 3을 발표했으며 Wonder Woman 게임을 개발하고 있습니다. Zaslav는 성공률을 향상시키기 위해 입증 된 프랜차이즈 및 스튜디오에 대한 개발 중심을 강조했습니다. Mortal Kombat 1 의 재무 성과는 여전히 불확실하지만 Netherrealm의 Ed Boon은 5 백만 이상의 매출을보고 향후 DLC를 괴롭 혔습니다.