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Multiversus Shutdownはオンラインの脅威に火をつけ、Dev Mourns

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発者が危害の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、シーズン5が多重障害者の最後になると発表しました。
By Liam
Mar 13,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発者が危害の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最後になると発表しました。これは、この5月の再起動からわずか1年後にサーバーがシャットダウンすることを発表しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して残ります。リアルマネートランザクションは停止していますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを使用できます。このゲームは、主要なデジタルストアからも廃止されます。

発表に続いて、払い戻しポリシーの不在に続いて、100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーは怒りを表明し、一部の人は詐欺を感じていると主張しました。レポートによると、多くの人が使用できないキャラクタートークンを持っており、すでにすべてのキャラクターのロックを解除しています。当然のことながら、MultiversusはSteamでのレビュー爆撃を経験しています。

Huynhはプレイヤーの懸念に対処し、ツイートで暴力の脅威を非難しました。

ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいる間、ワーナーブラザーズゲームズとプレイヤーファーストゲームとWBゲームチームのすべての開発者からの機会に感謝しています。私たちを信頼してくれたすべてのIPホルダーに感謝します。私たちはあなたのキャラクターとファンを称えてくれることを願っています。私はPFGチームの創造性と情熱を非常に誇りに思っています。そしてもちろん、Multiversusをサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。プレイヤーを喜ばせることは、プレイヤーファーストゲームの目標です。

応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、私の焦点はチームにありました。

ファンアート、キャラクターのアイデア、個人的なストーリーをありがとう。彼らは毎日のハイライトでした。

お気に入りのキャラクターをすべて含めることができませんでした。アクアマンとローラはかっこいいです - それらをチェックしてください!キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会、チームのインスピレーションなど、多くの要因が含まれます。たとえば、Bananaguardは、他のキャラクターを犠牲にして、チームの熱意(楽しく、迅速なプロジェクト)から生じました。

私はいくつかの信じる力を持っていません。 PFGは非常に協力的であり、すべての人からのアイデアを奨励し、プレーヤーの価値を優先します。

私たちは耳を傾け、行動するよう努めていますが、時間とリソースは限られています。

これはPFGのすべての人にとって苦痛ですが、危害の脅威は受け入れられません。あなたは自分の意見を受け取る権利がありますが、脅威は線を越えます。これはチームにとって非常に悲しい時間です。誰もこの結果を望んでおらず、それはケアや努力の欠如によるものではありませんでした。

シーズン5を楽しんで、プラットフォームの戦闘機をサポートし続けることを願っています。これらのゲームは私に多くの前向きな経験を与えてくれたので、PFGの私たちはそれを共有するために一生懸命働きました。 MVSで作られた友情や思い出に喜びを見つけることを願っています。

たとえ短くても、この夢を現実にしてくれてありがとう。未来が何を保持しているのかわかりませんが、PFGチームと協力してコミュニティに奉仕してくれたことに感謝します。

プレーヤーのファーストゲームコミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、身体的危害の脅威は受け入れられないと述べました。彼は、Huynhの献身とコミュニティとの関わりの努力を強調しました。

Multiversusの失敗は、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの悲惨な打ち上げに続いて、ワーナーブラザーズゲームズの最新の後退です。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊の失敗と多重群のキャンセルにより、合計3億ドルの損失が発生したと述べました。 2024年第3四半期の彼らの唯一の新しいゲームリリース、ハリー・ポッター:クィディッチチャンピオンは、牽引力を得ることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに焦点を当てたことを発表しました。彼らは最近、メタクエスト3のバットマン:アーカムシャドウをリリースし、ワンダーウーマンゲームを開発しています。 Zaslavは、成功率を改善するために、実績のあるフランチャイズとスタジオに開発の焦点を重視しました。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実なままですが、NetherrealmのEd Boonは500万人以上の売り上げを報告し、将来のDLCをからかいました。

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