로스 앤젤레스에 기반을 둔 Force Multiplier Studios의 전 Call of Duty 개발자들이 영화 제작자 Dimitri Logothetis 및 Rob Hickman과 협력하여 상징적 인 킥복싱 무술 영화 프랜차이즈를 비디오 게임의 세계로 가져 오는 흥분이 흥분되고 있습니다. Jean-Claude van Damme가 주연을 맡은 1989 년 영화로 시작된 Kickboxer 시리즈는 2016 년 재부팅, Kickboxer : Vengeance 및 2018 속편 인 Kickboxer : Retaliation으로 돌아와 Van Damme가 돌아 왔습니다. 세 번째 작품 인 Kickboxer : Armageddon은 올 봄 촬영을 시작할 예정입니다.
이 로고는 지금 우리가 Kickboxer 비디오 게임에서 가지고있는 전부입니다.
다가오는 킥복싱 비디오 게임은 여전히 초기 개발 단계에서 프랜차이즈의 매력적인 이야기를 아드레날린 펌핑 무술 액션과 병합하는 것을 목표로합니다. Force Multiplier Studios는 원래 무술 전설 Jean-Claude van Damme이 이끄는 영화의 상징적 인 캐릭터와 설정을 특징으로하는 강렬하고 옥탄가 많은 선물을 약속합니다. Van Damme의 참여에 대해 물었을 때 Force Multiplier Studios의 최고 크리에이티브 책임자 인 Brent Friedman은 "우리는 Kickboxer 영화의 많은 팬들에게 많은 캐릭터와 유사성에 대한 라이센스를 가지고 있습니다.
Jeremy Breslau, Brent Friedman 및 Charnjit Bansi가 설립 한 신선한 개발 팀인 Force Multiplier Studios는 게임 디자인의 풍부한 역사를 자랑하며 Call of Duty, Halo, Tomb Raider 및 Mortal Kombat와 같은 유명한 타이틀에 기여했습니다. Kickboxer Project에 대한 열정은 혁신적인 게임 플레이 기능을 소개하면서 오리지널 영화를 기리는 게임 경험을 만들기 위해 노력하면서 빛을 발합니다.
Kickboxer : Armageddon의 작가이자 감독 인 Dimitri Logothetis는 공동 작업에 대한 그의 흥분을 표현했습니다. "Kickboxer는 영화가 아니라"세대의 팬들과 무술가들에게 영감을 준 문화적 현상입니다. Force Studios에서 놀라운 팀과 협력하기 위해 기뻤습니다. 게임 플레이 요소. "
Force Multiplier Studios는 이전에 Fortnite 내에서 전투 사수 인 Karnivus를 출시 한 혁신에 익숙하지 않습니다. Kickboxer 게임에 대한 그들의 야망은 분명합니다. "우리의 열정은 혁신이며, 우리가 자신의 환경 전투 슈터 경험 Karnivus와 함께 Fortnite Creative를 혁신하는 것처럼, 우리는 선수들이 세계 최고의 킥복스가 될 수있는 역동적 인 싸움꾼으로 싸우는 장르를 혁신하고, 이국적인 로컬로 여행 할 수 있도록 강화할 수있는 역동적 인 싸움꾼을 혁신 할 수 없습니다. Force Multiplier Studios.
스크린 샷이나 트레일러는 아직 출시되지 않았지만 팬들은 올해 후반에 프로젝트가 진행됨에 따라 더 많은 정보를 기대할 수 있습니다.