ビデオゲーム映画のジャンルは、1993年の *スーパーマリオブラザーズ *や1997年の *モルタルコンバット:消滅 *のような映画で、愛するゲームを画面に適応させない方法の悪名高い例として際立っています。これらの映画は、彼らのソース資料の本質と魅力を捉えることができず、ファンや批評家を戸惑うようになりました。しかし、 * Sonic The Hedgehog *シリーズや * The Super Mario Bros. Movie *などの最近の適応として、ハリウッドが実際にそれを正しくすることができることを示しているように、希望のかすかな希望があります。しかし、最近のすべての試みが成功しているわけではなく、 * Borderlands *は課題が残っていることを思い出させるものとして機能します。
これらのset折にもかかわらず、ハリウッドのビデオゲームを映画に適応させることは称賛に値します。そして、多くのフロップがありましたが、このジャンルの最悪の犯罪者のいくつかよりも低い沈没を想像するのは困難です。

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