SonyのMarvel Spider-Man 2は1月30日の時点でついにPCに揺れ動きました。このポートの予想が構築されている間、さまざまなPCセットアップでのパフォーマンスの詳細はこれまで謎でした。開発者のNIXXESソフトウェアは、PlayStationブログにアクセスして、幅広いハードウェア構成にわたってパフォーマンスと視覚的忠実度を最適化するように設計された一連のPC固有の機能を発表しました。
新しい予告編に加えて、PCのSpider-Man 2がPCプレーヤーの必須のPSN要件を廃止し、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレース機能を導入することが明らかになりました。 NIXXESのグラフィックスプログラマーMenno Bilによると、「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見ると、より詳細なレイトレースの反射とより明確なレイトレースの影が見られます。
このゲームは、DLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーもサポートしており、IntelのXess Upscalerも利用できます。 DLSS 4のマルチフレーム生成は箱から出してサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを使用して新しいトランスモデルに切り替えることにより、DLSS 3のフレーム生成画像品質を潜在的に向上させることができます。
より広いモニターを持つ人のために、ウルトラウェイドサポートは48:9のアスペクト比まで延長され、すべての映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースのセットアップに分類されます。ファンシーリフレクションに熱心でない場合は、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16 GBのRAMを備えた控えめな古いシステムで720pおよび30 fpsでゲームを実行できます。ハイエンドリグを持っている人の場合、「Ray Tracing Ultimate」設定で60 fpsで4Kを達成するには、RTX 4090、AMD Ryzen 7800x3d、32 GBのRAMが必要です。
スチームデッキでSpider-Man 2を実行することに関しては、RAMの高い要件と最新のグラフィックスカードの必要性により、挑戦的な見込み客になります。それは可能かもしれませんが、すぐにスチームデッキの検証を期待しないでください。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesのような以前のタイトルは、PS4ポートであったのに対し、PS5専用のSpider-Man2はハードウェアをさらに押し上げる可能性があります。
詳細なハードウェア要件は、オンラインで賞賛を集めています。 Redditユーザーは、「これはこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。