Marvel Spider-Man 2 de Sony finalmente se ha centrado en la PC hasta el 30 de enero, y aunque la anticipación de este puerto se ha estado construyendo, los detalles de su rendimiento en varias configuraciones de PC fueron un misterio hasta ahora. El software del desarrollador Nixxes llevó al blog PlayStation para presentar la variedad de características específicas de PC diseñadas para optimizar el rendimiento y la fidelidad visual en un amplio espectro de configuraciones de hardware.
Junto con un nuevo trailer, se reveló que Spider-Man 2 en PC elimina el requisito obligatorio de PSN para los reproductores de PC e introduce capacidades avanzadas de rayos, incluida la reconstrucción de rayos DLSS 3.5. Según el programador de gráficos Nixxes Menno BIL, "en Marvel's Spider-Man 2 en PC con reconstrucción de rayos habilitado, vemos reflexiones más detalladas en ruta de rayos y sombras mejor definidas con rayos, especialmente al ver los efectos de rayos en ángulo rayado.
El juego también es compatible con las tecnologías de generación y generación de escasos DLSS 3 y FSR 3.1, con el upscaler de Xess de Intel también disponible. Si bien la generación de múltiples marcos de DLSS 4 no es compatible con la caja, los usuarios pueden mejorar la calidad de la imagen de generación de cuadros de DLSS 3 mediante el uso de la aplicación NVIDIA para cambiar al modelo de transformador más nuevo.
Para aquellos con monitores más amplios, el soporte ultrawide se extiende hasta una relación de aspecto 48: 9, con todas las cinemáticas visibles hasta 32: 9.
Los requisitos del sistema se clasifican en configuraciones sin rayos y sin rayos. Si no estás interesado en reflejos elegantes, puedes ejecutar el juego a 720p y 30 fps en un sistema más antiguo y más modesto equipado con un Nvidia GTX 1650, un Intel Core i3 8100 y 16 GB de RAM. Para aquellos con plataformas de gama alta, lograr 4K a 60 fps con configuraciones de "rastreo de rayos ultimate" requiere un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3d y 32 GB de RAM.
En cuanto a la ejecución de Spider-Man 2 en un mazo de vapor, los requisitos de RAM altos y la necesidad de una tarjeta gráfica moderna lo convierten en una perspectiva desafiante. Si bien puede ser posible, no espere la verificación de la cubierta de vapor en el corto plazo. Títulos anteriores como Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales, que eran puertos PS4, eran más escalables, mientras que el Spider-Man 2 exclusivo de PS5 puede impulsar aún más el hardware.
Los requisitos detallados de hardware han obtenido elogios en línea. Un usuario de Reddit comentó : "Esta debe ser la mejor hoja de requisitos de hardware que he visto hasta ahora". Otro usuario, ItsMeicebear4, agregó: "Honestamente, un gran trabajo. Si el rendimiento está a la altura de esto, será muy bien recibido".