セガのリスクを冒すアプローチが RGG Studio の野心的なプロジェクトを促進
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、複数の大規模プロジェクトを同時にやりくりできるのは、リスクとイノベーションを積極的に受け入れるセガのおかげであると考えています。 この先進的なアプローチにより、スタジオのすでに過密なスケジュールに加えて、2 つのエキサイティングな新しいタイトルの発表が行われました。詳細を詳しく見ていきましょう。
RGG スタジオは現在、次回作「Like a Dragon」とバーチャファイターのリメイク (すべて 2025 年予定) と並行して新しい IP を開発中ですが、最近 2 つの追加プロジェクトを発表しました: プロジェクト センチュリー (1915 年の日本が舞台) と新しいバーチャファイターのプロジェクト(バーチャファイター 5 R.E.V.O. リマスターとは異なります)。 これらの野心的な取り組みは、スタジオの意欲とセガの揺るぎないサポートを強調しています。 セガの自信は、RGG Studio に対する信頼と、未知の領域を探索するという取り組みの融合から生まれています。
RGG スタジオの所長兼ディレクターである横山正義氏によると、セガが失敗の可能性を受け入れることが重要な要素であるとのことです。「セガは失敗の可能性を受け入れています。安全な賭けを追求し続けるだけではありません」と彼はインタビューで述べました。ファミ通、Automaton Media 翻訳。 横山氏は、このリスクを冒す哲学はセガの DNA に根付いていると示唆し、代表的な例としてバーチャファイター IP から RPG 要素を取り入れたシェンムー シリーズへの進化を挙げています。
RGG スタジオは、これらのプロジェクトの同時開発によって、特にバーチャ ファイター シリーズに関して品質が損なわれることはないとファンに保証します。 原作者の鈴木裕氏も賛同しており、「中途半端」なものは絶対に作らないというチームの姿勢にも期待が高まる
。新作『バーチャファイター』プロジェクトのプロデューサーである山田理一郎氏は、「新しい『VF』では、ファンならずとも幅広い層の方に『かっこいい!面白い!』と思っていただけるような斬新なものを作っていきたいと思っています」と語った。シリーズの有無にかかわらず、さらなる情報を楽しみにお待ちください。」横山氏もこの意見に同調し、今後リリースされる両タイトルをゲーマーに体験してもらいたいという熱意を表明しています。