このガイドは、ポケモン TCG Pocket の麻痺状態を調査し、その仕組みと戦略を説明します。
麻痺は相手のアクティブなポケモンを1ターン行動不能にし、攻撃と退却を防ぎます。 これは相手の次のチェックフェイズ後に自動的に解決されます。
Paralyze と Asleep はどちらも攻撃と退却を防ぎますが、次の Checkup 後に自動的にクリアされる Paralyze とは異なり、Asleep を治療するにはコイントスまたは特定の戦略が必要です。
Paralyze の核となるメカニズムは、物理ゲームとデジタル ゲームの間で一貫しています。ただし、物理的な TCG は麻痺に対抗するフルヒールのようなトレーナー カードを提供していますが、ポケモン TCG Pocket には現在直接的なカウンターがありません。
現在、麻痺を与えることができるのは、Genetic Apex 拡張の Pincurchin、Elektross、Articuno のみです。 彼らの攻撃はコイン投げに依存しているため、この戦略はやや信頼性が低くなります。
麻痺状態を解除するには 4 つの方法があります:
麻痺だけでは強力なデッキのアーキタイプではありません。 Articuno や Frosmoth を使用するなど、Asleep 条件と組み合わせると、より効果的な戦略が生まれます。この組み合わせでは、Articuno、Frosmoth、Wigglytuff ex を使用して両方の状態を引き起こします。 デッキリストのサンプルを以下に示します。
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
この強化された戦略は、麻痺と睡眠の複合効果を活用して、相手の行動を妨害します。