最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する財務上のリスクを強調しています。伝えられるところによると、17歳は、フリーミアムゲームモデル内での重要な意図しない支出の可能性を強調しており、Monopoly goマイクロトランザクションに驚異的な25,000ドルを費やしたと伝えられています。
これは孤立したケースではありません。 多くのユーザーが、Monopoly go で実質的な支出を自白しており、1つはアプリを削除する前に1,000ドルの購入を報告しています。 25,000ドルの事件は、削除されたRedditの投稿で詳述されており、App Storeを介して行われた368の個別のトランザクションが含まれていました。 残念ながら、ゲームの利用規約は、ユーザーが責任を負う可能性が高く、払い戻しはありそうにありません。これは、マイクロトランザクションを通じて最初の月に2億800万ドルを生成したポケモンTCGポケットなど、多くのフリーミアムゲームの練習を反映しています。
ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる論争モノポリーgo
状況は、ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻く進行中の議論に追加されます。 この収益モデルへの業界の大きな依存は、かなりの批判に直面しています。 Take-Two Interactiveのような企業に対する過去の訴訟(nba 2k)は、積極的なマイクロトランザクション戦略から生じる法的戦闘を示しています。 この特定の独占go <ケースは裁判所に到達しない可能性がありますが、重大な経済的害の可能性を強調しています。 マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4は、マイクロトランザクション収益で1億5,000万ドル以上を見ました。 戦略の有効性は、より大規模な前払い投資ではなく、より小さな、漸進的な購入を促進することにあります。しかし、この機能は衝動的な支出につながり、プレーヤーが最初に費やすつもりのものをはるかに超える可能性があるため、批判に貢献します。
Redditユーザーの苦境は、注意の物語として機能します。 それは、フリーミアムのタイトルに従事する際に親のコントロールとマインドフルな支出習慣の必要性を強調して、Monopoly goおよび同様のゲームにかなりの金額を費やすことができる容易さを強調しています。 払い戻しを得るのが難しいことは、リスクをさらに悪化させます